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    "factions": {
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    {
      "id": "SO1",
      "faction": "Sonne",
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      "counter": "Gift umgeht Schild; Verstummen nimmt Wache; Nachbarplätze gezielt leeren.",
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        "NE2",
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    {
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      "faction": "Sonne",
      "name": "Bürgerheer",
      "plan": "Günstige Einheiten und Rekruten besetzen Spuren; kleine Team-Buffs verwerten die Breite.",
      "counter": "Flächenschaden und erschöpfte Tokens; volle eigene Plätze verhindern Nachschub.",
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        "AS1",
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      ]
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    {
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      "name": "Duellakademie",
      "plan": "Einzelne kleine Kämpfer überleben genaue Trades; leere Nachbarplätze werden bewusst genutzt.",
      "counter": "Mehrere Bedrohungen zugleich; Erschöpfung und Wache verhindern isolierte Durchbrüche.",
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        "ST3",
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      "plan": "Relikte und Schild speichern Zeit; verletzliche Unterstützer ermöglichen starke späte Angriffe.",
      "counter": "Relikte blockieren Plätze; Rückruf, Verstummen und schneller Druck stören den Aufbau.",
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        "ST4",
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    {
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      "faction": "Sonne",
      "name": "Morgenpakt",
      "plan": "Reale Heilung und Schild verbinden sich zu dauerhafter Präsenz; verletzte Einheiten werden nicht leichtfertig geopfert.",
      "counter": "Burst-Schaden entfernt Einheiten vor Heilung; unverwundete Ziele lösen keine Heilboni aus.",
      "bridge": [
        "TI2",
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      "faction": "Tiefe",
      "name": "Riffschwarm",
      "plan": "Kleine Tiere und Polypen verteilen Flut und Druck; ein Schwarm kann defensiv oder offensiv eingesetzt werden.",
      "counter": "Flächenschaden; Flut-Erzeuger entfernen, bevor Abnehmer bereit sind.",
      "bridge": [
        "SO2",
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      ]
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      "faction": "Tiefe",
      "name": "Quellenzirkel",
      "plan": "Heilung erhält kleine Blocker; tatsächliche Heilereignisse liefern Flut und spätere Vorteile.",
      "counter": "Burst, Gift auf mehreren Zielen und das Ausschalten wiederholbarer Heiler.",
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    {
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      "faction": "Tiefe",
      "name": "Gezeitenjäger",
      "plan": "Flut wird gespeichert und gezielt für Tempo oder Schaden ausgegeben; nicht jeder Erzeuger ist ein guter Angreifer.",
      "counter": "Erzeuger früh entfernen; vor großen Ausgaben Druck auf freie Spuren machen.",
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    {
      "id": "TI4",
      "faction": "Tiefe",
      "name": "Giftgarten",
      "plan": "Gift umgeht Schild und zwingt langsame Einheiten zu sterben; günstige Träger tauschen sich gegen große Gegner.",
      "counter": "Reinigung, Rückruf und schneller Heldendruck; Gift braucht Zeit und stapelt nur bis drei.",
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        "AS3",
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      ]
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    {
      "id": "TI5",
      "faction": "Tiefe",
      "name": "Abgrundwächter",
      "plan": "Kleine Verteidiger überbrücken Wartezeit; wenige Titanen werden geschützt statt beliebig vervielfacht.",
      "counter": "Rückruf und Verstummen der teuren Karten; vor deren Ankunft mehrere Spuren bedrohen.",
      "bridge": [
        "SO1",
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      ]
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    {
      "id": "ST1",
      "faction": "Sterne",
      "name": "Sternenorakel",
      "plan": "Voraussehen ordnet zukünftige Züge; günstige Orakel belohnen Information, ohne gratis Karten zu erzeugen.",
      "counter": "Aggression gegen schwache Körper; Deckordnung gewinnt keine verlorene Spur zurück.",
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        "NE5",
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    {
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      "plan": "Wartezeit wird gezielt beschleunigt; freie Plätze bleiben der Engpass und verhindern endlose Gratiszüge.",
      "counter": "Früher Druck und das Entfernen der Zeitgeber; beschleunigte Titanen brauchen weiter freie Plätze.",
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      "name": "Gravitationspfade",
      "plan": "Eigene Plätze tauschen und Eintrittspositionen nutzen; Mobilität schafft sichere Angriffe oder schließt gefährliche Lücken.",
      "counter": "Wache fängt Angriffe durch Lücken ab; breite Bretter lassen weniger Ausweichplätze.",
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        "SO3",
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    {
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      "name": "Konstellationen",
      "plan": "Nachbarschaft und gemischte Kartentypen bilden Sternbilder; Relikte halten die Formation zusammen.",
      "counter": "Gezieltes Entfernen der mittleren Einheit oder Verstummen der Unterstützer bricht die Struktur.",
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    {
      "id": "ST5",
      "faction": "Sterne",
      "name": "Leerenarchiv",
      "plan": "Rückruf und Verbannung beantworten gefährliche Engine-Karten; Zeitgewinn muss durch eigene Angreifer genutzt werden.",
      "counter": "Billige Eintrittseffekte profitieren von Rückruf; ohne Angreifer verliert reine Kontrolle an Ermüdung.",
      "bridge": [
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    {
      "id": "NE1",
      "faction": "Neon",
      "name": "Drohnenwerft",
      "plan": "Günstige Automaten und Drohnen liefern austauschbare Körper; Ressourcen entstehen aus einem begrenzten Schwarm.",
      "counter": "Flächenschaden und volle eigene Plätze; Drohnen sind beim Eintritt erschöpft.",
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        "SO2",
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    {
      "id": "NE2",
      "faction": "Neon",
      "name": "Kondensatorbund",
      "plan": "Ladung wird über kleine Techniker und Relikte gespeichert; Schilde und gezielte Entladungen nutzen dieselbe Ressource.",
      "counter": "Erzeuger unter Druck setzen; Ladung ohne freie Plätze bringt keinen Vorteil.",
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        "SO1",
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    {
      "id": "NE3",
      "faction": "Neon",
      "name": "Überlastdivision",
      "plan": "Verletzliche Angreifer verbrauchen ihr eigenes Leben für Tempo; günstige Reparaturkarten halten den Angriff am Laufen.",
      "counter": "Blocker, Wache und frühe kleine Schadenseffekte bestrafen selbstverletzte Angreifer.",
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        "TI2",
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    {
      "id": "NE4",
      "faction": "Neon",
      "name": "Nullsignal",
      "plan": "Schilde entfernen, Angriff senken und einzelne Gegner verstummen; eigene kleine Angreifer verwandeln Störung in Druck.",
      "counter": "Viele günstige Einheiten ohne zentrale Fähigkeit; Reinigung und erneuter Eintritt.",
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        "ST5",
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    {
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      "faction": "Neon",
      "name": "Programmierzirkel",
      "plan": "Zauber sind begrenzte Auslöser für Techniker; kleine Zauber kosten Wartezeit und Handkarten, die Einheiten fehlen.",
      "counter": "Zauber ohne Feld kosten Tempo; wiederholbare Auslöser gelten nur einmal pro Zug.",
      "bridge": [
        "ST1",
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      ]
    },
    {
      "id": "AS1",
      "faction": "Asche",
      "name": "Glutbrut",
      "plan": "Kleine vergängliche Körper liefern Opfermaterial; Todeseffekte erzeugen Wert, solange noch Plätze verfügbar sind.",
      "counter": "Verbannung verhindert Todeseffekte; Tokenlimit und Opferkosten begrenzen Ketten.",
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        "NE1",
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    {
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      "faction": "Asche",
      "name": "Totenchor",
      "plan": "Gefallene werden einmalig zurückgebracht; kleine Eintritts- und Todeseffekte eröffnen kontrollierte Wertketten.",
      "counter": "Verbannung der Ablage, frühe Aggression und Vergänglichkeit stoppen Wiederbelebungsschleifen.",
      "bridge": [
        "ST5",
        "TI2"
      ]
    },
    {
      "id": "AS3",
      "faction": "Asche",
      "name": "Opferkult",
      "plan": "Entbehrliche Körper werden in Karten oder gezielte Entfernung umgewandelt; Opfer sind echte Kosten und keine Gratisauslöser.",
      "counter": "Opfermaterial entfernen oder verbannen; ohne kleines Brett sind die starken Zauber unspielbar.",
      "bridge": [
        "TI1",
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      ]
    },
    {
      "id": "AS4",
      "faction": "Asche",
      "name": "Narbenbund",
      "plan": "Überlebter Schaden erzeugt Gegenwehr; Heilung setzt die Kämpfer zurück, ohne Schaden unendlich wiederholen zu können.",
      "counter": "Einheiten in einem Treffer töten, Angriff reduzieren oder gefährliche Auslöser verstummen.",
      "bridge": [
        "NE3",
        "SO5"
      ]
    },
    {
      "id": "AS5",
      "faction": "Asche",
      "name": "Aschenarchiv",
      "plan": "Die Ablage ist eine endliche Ressource; Verbannung bezahlt starke Effekte und konkurriert mit Wiederbelebung.",
      "counter": "Früher Druck, gegnerische Ablage-Verbannung und zu viele konkurrierende Verbraucher.",
      "bridge": [
        "ST5",
        "NE5"
      ]
    }
  ],
  "tokens": [
    {
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      "name": "Rekrut",
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      "text": "Beschworener. Tritt erschöpft ein. Keine gedruckte Fähigkeit."
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      "text": "Beschworener. Tritt erschöpft ein. Keine gedruckte Fähigkeit."
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    {
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      "health": 3,
      "wait": 0,
      "text": "Beschworener. Relikt. Solar. Tritt erschöpft ein."
    },
    {
      "id": "T-ZENIT",
      "name": "Ewiger Zenit",
      "faction": "Sonne",
      "type": "Schrein",
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      "health": 0,
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      "text": "Beschworener Schrein (nur durch Aurora, SO5-15). Der Sonnenlauf ist fixiert auf Mittag. Zu Beginn deines Zuges lösen deine „Bei Mittag“-Fähigkeiten zweimal aus. Rekruten treten mit +2 Angriff und +2 Leben ein.",
      "art": "/art/core-set/T-ZENIT-shrine.png"
    }
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  "bossShrines": [
    {
      "id": "BF-1",
      "name": "Abgrund",
      "faction": "Tiefe",
      "package": "BOSS",
      "rarity": "B",
      "rarityName": "Boss",
      "type": "Schrein",
      "wait": 0,
      "attack": 0,
      "health": 0,
      "text": "Boss-Schrein: unersetzbar, unzerstörbar, gilt nur für den Boss. Immunität: Gift (Einheiten des Bosses können kein Gift erhalten). Bei Nacht: Heile den Boss-Helden um 4 und alle Einheiten des Bosses um je 2.",
      "tags": [
        "heilung",
        "gift",
        "sonnenlauf",
        "nacht",
        "schrein",
        "boss"
      ],
      "color": "#66cfc8",
      "art": "/art/core-set/BF-1-shrine.png",
      "boss": true,
      "artBrief": "Abgrund: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
    },
    {
      "id": "BF-2",
      "name": "Sonnenthron",
      "faction": "Sonne",
      "package": "BOSS",
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      "text": "Boss-Schrein: unersetzbar, unzerstörbar, gilt nur für den Boss. Immunität: Verstummen. Mittag dauert zwei Runden (beim natürlichen Weiterrücken aus Mittag bleibt einmal Mittag). Bei Mittag: Alle Einheiten des Bosses erhalten 2 Schild.",
      "tags": [
        "schild",
        "verstummen",
        "sonnenlauf",
        "mittag",
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      "artBrief": "Sonnenthron: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
    },
    {
      "id": "BF-3",
      "name": "Rechenwerk",
      "faction": "Sterne",
      "package": "BOSS",
      "rarity": "B",
      "rarityName": "Boss",
      "type": "Schrein",
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      "text": "Boss-Schrein: unersetzbar, unzerstörbar, gilt nur für den Boss. Immunität: Bannsiegel (auf Plätzen des Bosses liegen keine Bannsiegel). Die oberste Karte des Spieler-Decks liegt offen; zieht der Spieler einen Zauber, startet dieser mit 1 zusätzlicher Wartezeit. Zu Beginn jedes Boss-Zuges: Reduziere die Wartezeit einer Boss-Handkarte um 1.",
      "tags": [
        "wartezeit",
        "zauber",
        "schrein",
        "bannsiegel",
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      "color": "#aba5ed",
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      "artBrief": "Rechenwerk: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
    },
    {
      "id": "BF-4",
      "name": "Krone aus Glut",
      "faction": "Asche",
      "package": "BOSS",
      "rarity": "B",
      "rarityName": "Boss",
      "type": "Schrein",
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      "text": "Boss-Schrein: unersetzbar, unzerstörbar, gilt nur für den Boss. Immunität: Verbannen (Einheiten und Ablage des Bosses). Alle nicht beschworenen Einheiten des Bosses haben Wiederkehr. Bei Abend: Der Spieler-Held erleidet 2 Strafschaden.",
      "tags": [
        "ablage",
        "verbannen",
        "sonnenlauf",
        "abend",
        "strafschaden",
        "schrein",
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      "color": "#ed9683",
      "art": "/art/core-set/BF-4-shrine.png",
      "boss": true,
      "artBrief": "Krone aus Glut: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
    }
  ],
  "cards": [
    {
      "id": "SO1-01",
      "name": "Bronzeskorpion",
      "faction": "Sonne",
      "package": "SO1",
      "archetype": "Schildlegion",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
      "type": "Einheit",
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      "attack": 1,
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      "text": "Eintritt: Erhält 1 Schild.",
      "tags": [
        "schild"
      ],
      "color": "#e5bd72",
      "art": "/art/core-set/SO1-01.png",
      "artUpdatedAt": 1790811895551.8127,
      "bodyBudget": 7,
      "bodyValue": 5,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Bronzeskorpion: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Schildlegion.",
      "combo": [
        "Gezeitentempel",
        "Solarlegion"
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      "id": "SO1-11",
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        "Gezeitentempel"
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Brückenkarte Gezeitentempel: Flut-Ausgaben der Tiefe werden zu Sonnenschild."
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    },
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      "id": "SO1-13",
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      "combo": [
        "Gezeitentempel",
        "Solarlegion"
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      "change": "überarbeitet",
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    {
      "id": "SO1-14",
      "name": "Aegis-Priesterin",
      "faction": "Sonne",
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      "role": "Spezialist",
      "text": "Wenn ein anderer Verbündeter stirbt: Die schwächste eigene Einheit erhält 2 Schild. Wenn du einen Rekruten opferst: Erzeuge einen Rekruten auf dessen Platz (einmal pro Zug).",
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      "combo": [
        "Märtyrerheer"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Brückenkarte Märtyrerheer: Asche-Opfer werden zu Sonnen-Nachschub."
    },
    {
      "id": "SO1-15",
      "name": "Sol Invicta",
      "faction": "Sonne",
      "package": "SO1",
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      "role": "Höhepunkt",
      "text": "Unbeugsam. Wache. Eintritt: Erhält 6 Schild. Bei Mittag: Erhält 6 Schild. Vor Angriff: Verbrauche den Schild dieser Einheit; sie erhält bis Kampfende ebenso viel Angriff.",
      "tags": [
        "schild",
        "wache",
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        "mittag",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Sol Invicta: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Schildlegion.",
      "combo": [
        "Gezeitentempel",
        "Sonnenuhr"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Episch: lädt sich jeden Mittag neu auf; Unbeugsam gegen Verstummen-Konter. Balance Phase C: Wartezeit 5 → 6 (Gezeitentempel 64 % → Band)."
    },
    {
      "id": "SO1-16",
      "name": "Bronzeflicken",
      "faction": "Sonne",
      "package": "SO1",
      "archetype": "Schildlegion",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
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    {
      "id": "SO1-17",
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      "text": "Zwei benachbarte Verbündete erhalten je 1 Schild.",
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      "artBrief": "Geschlossene Reihen: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Schildlegion.",
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      "artBrief": "Aegiswurf: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Schildlegion.",
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      "artBrief": "Bastion brechen: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Schildlegion.",
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    {
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      "artBrief": "Sandfloh: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Bürgerheer.",
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      "artBrief": "Akropolis-Spatz: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Bürgerheer.",
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      "changeReason": "Balance Tiefe (design/balance-depth.md): 2/2 → 2/1. Fast textloser Früher Angreifer mit Wartezeit 0; gemessen als stärkster Einzelhebel der Prügler-Decks."
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    {
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      "faction": "Sonne",
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        "Solarlegion",
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    {
      "id": "SO2-07",
      "name": "Tribunin Aurea",
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      "role": "Aufbau",
      "text": "Eintritt: Erzeuge einen Rekruten auf dem ersten freien Platz von links.",
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      "artBrief": "Tribunin Aurea: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Bürgerheer.",
      "combo": [
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      "id": "SO2-08",
      "name": "Schildkrötenwagen",
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      "text": "Wache. Nach Angriff: Ein Rekrut erhält 1 Schild.",
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        "schild",
        "wache",
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      "id": "SO2-09",
      "name": "Versorgerin des Forums",
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      "artBrief": "Versorgerin des Forums: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Bürgerheer.",
      "combo": [
        "Solarlegion",
        "Märtyrerheer"
      ],
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    },
    {
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      "faction": "Sonne",
      "package": "SO2",
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      "rarity": "U",
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        "position",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Bannerträgerin Sera: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Bürgerheer.",
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    {
      "id": "SO2-11",
      "name": "Adlerreiterin",
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      "text": "Brandung 1. Schwarm 2. Eintritt: Falls Mittag ist, erhält diese Einheit 2 Schild.",
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        "sonnenlauf",
        "mittag",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Adlerreiterin: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Bürgerheer.",
      "combo": [
        "Solarlegion",
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      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Schwarm-Finisher der Rekrutenflut."
    },
    {
      "id": "SO2-12",
      "name": "Senatorin der Freien",
      "faction": "Sonne",
      "package": "SO2",
      "archetype": "Bürgerheer",
      "rarity": "E",
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      "health": 9,
      "role": "Strategischer Motor",
      "text": "Eintritt: Rufe alle Kopien von Marktplatz-Wächterin aus deinem Deck. Wenn eine eigene nicht beschworene Einheit stirbt: Erzeuge einen Rekruten auf deren Platz.",
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        "tokens",
        "tod",
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      "id": "SO3-06",
      "name": "Sandschiedsrichterin",
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      "combo": [
        "Sonnenuhr",
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      "id": "SO3-07",
      "name": "Doppelklingen-Adeptin",
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      "artBrief": "Sonnenrapier: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Duellakademie.",
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    {
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      "artBrief": "Eos, einsame Meisterin: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Duellakademie.",
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        "Sonnenuhr"
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Brückenkarte Sonnenuhr: belohnt das Hin- und Herdrehen zwischen Mittag und Nacht. Balance Phase C: Wartezeit 4 → 5 (Sonnenuhr über 55 %; zwei Kopien im Referenzdeck)."
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    {
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      "name": "Helion, der Schwarze Rivale",
      "faction": "Sonne",
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      "text": "Gardist. Brandung 2. Eintritt: Füge dem Gegenüber 4 Schaden zu. Für den Rest der Partie: Deine Gardisten nehmen bei Mittag ihre Kolossgestalt an. Kolossgestalt 7/10: Vereint er sich, erhält der Großkoloss den Schwarzpanzer (+2/+2, Unbeugsam).",
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      "artBrief": "Helion, das letzte Duell: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Duellakademie.",
      "combo": [
        "Gezeitentempel",
        "Sonnenuhr",
        "Solarlegion",
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      "change": "ersetzt",
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        "name": "Obsidiandrache",
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        "text": "Vereint er sich, erhält der Großkoloss den Schwarzpanzer (+2/+2, Unbeugsam).",
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      }
    },
    {
      "id": "SO3-16",
      "name": "Parade",
      "faction": "Sonne",
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      "role": "Günstiger Zauber",
      "text": "Ein Verbündeter erhält 1 Schild und bis Kampfende +1 Angriff.",
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        "schild"
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Parade: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Duellakademie.",
      "combo": [
        "Sonnenuhr",
        "Märtyrerheer"
      ],
      "change": "unverändert"
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    {
      "id": "SO3-17",
      "name": "Entwaffnung",
      "faction": "Sonne",
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      "text": "Eine gegnerische Einheit verliert bis zum Ende ihres nächsten Kampfes 2 Angriff.",
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      "artBrief": "Entwaffnung: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Duellakademie.",
      "combo": [
        "Sonnenuhr",
        "Märtyrerheer"
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    {
      "id": "SO3-18",
      "name": "Herausforderung",
      "faction": "Sonne",
      "package": "SO3",
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      "text": "Tausche zwei eigene Plätze. Ein dabei verschobener Verbündeter deiner Wahl erhält bis Kampfende +2 Angriff.",
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        "position"
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
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        "Sonnenuhr",
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      "text": "Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu; falls sie verletzt ist oder Mittag ist, stattdessen 6.",
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        "mittag"
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      "change": "überarbeitet",
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    {
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      "artBrief": "Funkengecko: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Sonnenreliquien.",
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      "text": "Für den Rest der Partie: Deine Relikte greifen mit Angriff in Höhe ihres Schilds an. Bei Mittag: Alle eigenen Relikte erhalten 3 Schild.",
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      "artUpdatedAt": 1791280802222.1108,
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      "artBrief": "Prometheus, erster Stern: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Sonnenreliquien.",
      "combo": [
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Legendär-Regel bleibt; Schildquelle an den Mittag gebunden."
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      "text": "Reinige ein eigenes Relikt und heile es um 2.",
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      "artBrief": "Staub abstreifen: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Sonnenreliquien.",
      "combo": [
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      "name": "Tempelöl",
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      "artBrief": "Tempelöl: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Sonnenreliquien.",
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        "Sonnenuhr",
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      "artBrief": "Sonnenlinse: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Sonnenreliquien.",
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        "Gezeitentempel",
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      "artBrief": "Morgenrot-Fink: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Morgenpakt.",
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      "text": "Vor Angriff: Falls du in diesem Zug bereits eine Einheit tatsächlich geheilt hast, erhält diese Einheit bis Kampfende +2 Angriff. Bei Mittag: Erhalte 1 Flut.",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Goldblüten-Mantikor: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Morgenpakt.",
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      "id": "SO5-12",
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      "rarityName": "Episch",
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      "text": "Eintritt: Heile alle eigenen Einheiten und deinen Helden um je 3. Bei Morgen: Heile alle eigenen Einheiten um 2. Wenn eine andere eigene Einheit tatsächlich geheilt wird: Sie erhält 1 Schild. Dies kann mehrmals pro Zug auslösen.",
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        "schild",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Seraphin der Genesung: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Morgenpakt.",
      "combo": [
        "Gezeitentempel",
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Episch-Motor mit Morgen-Takt."
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    {
      "id": "SO5-13",
      "name": "Lichtnarben-Kämpferin",
      "faction": "Sonne",
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      "artBrief": "Lichtnarben-Kämpferin: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Morgenpakt.",
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      "artBrief": "Schwarm-Dirigentin: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Riffschwarm.",
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      "artBrief": "Rochenritterin: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Riffschwarm.",
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      "artBrief": "Korallenkathedrale: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Markante Silhouette eines funktionalen antiken Artefakts. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Riffschwarm.",
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      "combo": [
        "Dampfwerk",
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    {
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      "artBrief": "Schwarmstoß: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Riffschwarm.",
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      "artBrief": "Wimmelnde Brandung: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Riffschwarm.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
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      "combo": [
        "Dampfwerk",
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        "Dampfwerk",
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Skaliert mit Schwarm statt nur mit Tokens."
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      "type": "Einheit",
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      "role": "Früher Baustein",
      "text": "Tod: Heile die verletzteste eigene Einheit um 2.",
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        "heilung",
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      "artBrief": "Tropfenqualle: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Quellenzirkel.",
      "combo": [
        "Gezeitentempel",
        "Mondgezeiten"
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      "id": "TI2-02",
      "name": "Leuchtmolch",
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      "text": "Wenn diese Einheit tatsächlich geheilt wird: erhält sie bis Kampfende +1 Angriff.",
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      "combo": [
        "Gezeitentempel",
        "Mondgezeiten"
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    {
      "id": "TI2-03",
      "name": "Gischt-Novizin",
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      "artBrief": "Eirene, Herz des Ozeans: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Quellenzirkel.",
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      "artBrief": "Salzwasserbad: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Quellenzirkel.",
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      "artBrief": "Leuchttau: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Quellenzirkel.",
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      "artBrief": "Heilende Strömung: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Quellenzirkel.",
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        "Gezeitentempel",
        "Mondgezeiten"
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      "artBrief": "Zweiter Atem: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Quellenzirkel.",
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      "artBrief": "Tiefenopfer: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Quellenzirkel.",
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      "artBrief": "Gezeitenkrill: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gezeitenjäger.",
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        "Dampfwerk",
        "Mondgezeiten"
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      "artBrief": "Brandungsotter: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gezeitenjäger.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
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      "artBrief": "Strömungslehrling: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gezeitenjäger.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
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      "changeReason": "Gezeiten-Lehrkarte (Gewöhnlich)."
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    {
      "id": "TI3-04",
      "name": "Gischt-Speerfrau",
      "faction": "Tiefe",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Gischt-Speerfrau: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gezeitenjäger.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
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      "artBrief": "Wellenmesser: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gezeitenjäger.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
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    {
      "id": "TI3-06",
      "name": "Tiden-Seepferdchen",
      "faction": "Tiefe",
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      "role": "Kleiner Spezialist",
      "text": "Eintritt: Sternblick 1. Erhalte 1 Flut.",
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      "artBrief": "Tiden-Seepferdchen: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gezeitenjäger.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
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      "text": "Vor Angriff: Falls du mindestens 2 Flut hast, verbrauche 2 Flut und erschöpfe das Gegenüber.",
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      "artBrief": "Brandungsreiterin: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gezeitenjäger.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
        "Mondgezeiten"
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    {
      "id": "TI3-08",
      "name": "Sturmmuräne",
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      "archetype": "Gezeitenjäger",
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      "health": 4,
      "role": "Druck",
      "text": "Brandung 2. Gezeiten.",
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        "brandung",
        "gezeiten"
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Sturmmuräne: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gezeitenjäger.",
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        "Dampfwerk",
        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Gezeiten ersetzt den einmaligen Flutgewinn."
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    {
      "id": "TI3-09",
      "name": "Tidenanker",
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      "health": 9,
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      "tags": [
        "wache",
        "flut",
        "relikt",
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      "artUpdatedAt": 1790858210904.461,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Tidenanker: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Markante Silhouette eines funktionalen antiken Artefakts. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gezeitenjäger.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Gezeiten auf dem Anker."
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    {
      "id": "TI3-10",
      "name": "Navigatorin Nerissa",
      "faction": "Tiefe",
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      "role": "Wiederholbarer Nutzen",
      "text": "Nachdem du Flut ausgegeben hast: Erhält diese Einheit 1 Schild.",
      "tags": [
        "schild",
        "flut"
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      "artUpdatedAt": 1790855447544.1855,
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      "bodyValue": 13,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Navigatorin Nerissa: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gezeitenjäger.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "TI3-11",
      "name": "Flutklingen-Duellantin",
      "faction": "Tiefe",
      "package": "TI3",
      "archetype": "Gezeitenjäger",
      "rarity": "R",
      "rarityName": "Selten",
      "type": "Einheit",
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      "health": 6,
      "role": "Synergieangreifer",
      "text": "Vor Angriff: Falls du genau 3 Flut hast, erhält diese Einheit bis Kampfende +2 Angriff. Wenn du Ladung ausgibst: Erhalte 1 Flut.",
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        "flut",
        "ladung"
      ],
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      "artUpdatedAt": 1790868186019.3489,
      "bodyBudget": 18,
      "bodyValue": 14,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Flutklingen-Duellantin: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gezeitenjäger.",
      "combo": [
        "Dampfwerk"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Brückenkarte Dampfwerk: Ladungsausgaben speisen Flut."
    },
    {
      "id": "TI3-12",
      "name": "Königin der Springflut",
      "faction": "Tiefe",
      "package": "TI3",
      "archetype": "Gezeitenjäger",
      "rarity": "E",
      "rarityName": "Episch",
      "type": "Einheit",
      "wait": 4,
      "attack": 5,
      "health": 9,
      "role": "Strategischer Motor",
      "text": "Eintritt: Erhalte 4 Flut. Bei Nacht: Erhalte 2 Flut. Vor Angriff: Gib bis zu 2 Flut aus; diese Einheit erhält bis Kampfende ebenso viel Angriff und Schild.",
      "tags": [
        "schild",
        "flut",
        "sonnenlauf",
        "nacht"
      ],
      "color": "#66cfc8",
      "art": "/art/core-set/TI3-12.png",
      "artUpdatedAt": 1790847607768.2712,
      "bodyBudget": 25,
      "bodyValue": 19,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Königin der Springflut: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gezeitenjäger.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Episch-Motor der Springflut."
    },
    {
      "id": "TI3-13",
      "name": "Strudel-Kartografin",
      "faction": "Tiefe",
      "package": "TI3",
      "archetype": "Gezeitenjäger",
      "rarity": "R",
      "rarityName": "Selten",
      "type": "Einheit",
      "wait": 2,
      "attack": 2,
      "health": 5,
      "role": "Flexible Antwort",
      "text": "Eintritt: Drehe den Sonnenlauf bis Nacht vor. Erhalte 1 Flut.",
      "tags": [
        "flut",
        "sonnenlauf",
        "nacht",
        "drehen"
      ],
      "color": "#66cfc8",
      "art": "/art/core-set/TI3-13.png",
      "artUpdatedAt": 1790858295679.4417,
      "bodyBudget": 13,
      "bodyValue": 9,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Strudel-Kartografin: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gezeitenjäger.",
      "combo": [
        "Mondgezeiten"
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      "artBrief": "Syrma, Brecherin der Dämme: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gezeitenjäger.",
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      "artBrief": "Okeanos, erwachte Strömung: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gezeitenjäger.",
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      "artBrief": "Blüte der schwarzen See: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Markante Silhouette eines funktionalen antiken Artefakts. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Giftgarten.",
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      "artBrief": "Druckpanzer-Schildmaid: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Abgrundwächter.",
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        "flut",
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      "artUpdatedAt": 1791280802200.5781,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Leviathan, der Tempelträger: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Abgrundwächter.",
      "combo": [
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        "Mondgezeiten",
        "Dampfwerk"
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Mythisch: lebende Festung mit Flut-Bedingung; spült jede Nacht einen Gegner fort. Balance Phase C: Beschwörungsbedingung 10 → 9 Flut (wurde nur in 14 % der Dampfwerk-Partien gespielt)."
    },
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      "rarityName": "Gewöhnlich",
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      "role": "Günstiger Zauber",
      "text": "Ein Verbündeter erhält 2 Schild; hat er gedruckte Wartezeit mindestens 4, heile ihn zusätzlich um 1.",
      "tags": [
        "schild",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Luftblase: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Abgrundwächter.",
      "combo": [
        "Gezeitentempel",
        "Dampfwerk"
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      "change": "unverändert"
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    {
      "id": "TI5-17",
      "name": "Druckausgleich",
      "faction": "Tiefe",
      "package": "TI5",
      "archetype": "Abgrundwächter",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
      "type": "Zauber",
      "wait": 1,
      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Interaktion",
      "text": "Heile eine eigene Einheit um 4, aber sie wird erschöpft.",
      "tags": [
        "heilung",
        "erschöpfung"
      ],
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      "artUpdatedAt": 1790865387259.473,
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      "bodyValue": null,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Druckausgleich: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Abgrundwächter.",
      "combo": [
        "Gezeitentempel",
        "Dampfwerk"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "TI5-18",
      "name": "Abstieg",
      "faction": "Tiefe",
      "package": "TI5",
      "archetype": "Abgrundwächter",
      "rarity": "U",
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      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Kombobaustein",
      "text": "Reduziere die Wartezeit einer eigenen Handkarte mit gedruckter Wartezeit mindestens 4 um 1. Erhalte 1 Flut. Ziehe eine Karte.",
      "tags": [
        "flut",
        "wartezeit",
        "ziehen"
      ],
      "color": "#66cfc8",
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      "artUpdatedAt": 1790868240031.1458,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Abstieg: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Abgrundwächter.",
      "combo": [
        "Gezeitentempel",
        "Dampfwerk"
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      "artBrief": "Linsen-Ritterin: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Sternenorakel.",
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        "Sonnenuhr",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Astralspiegel: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Markante Silhouette eines funktionalen antiken Artefakts. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Sternenorakel.",
      "combo": [
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      "id": "ST1-10",
      "name": "Seherin Callisto",
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      "rarity": "U",
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      "text": "Zugende: Falls deine oberste Deckkarte ein Zauber ist, heile deinen Helden um 2; zeige die Karte vor. Bei Nacht: Sternblick 2.",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Seherin Callisto: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Sternenorakel.",
      "combo": [
        "Sonnenuhr",
        "Uhrwerk"
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      "changeReason": "Nacht-Lesart der Seherin."
    },
    {
      "id": "ST1-11",
      "name": "Prophezeiungs-Greif",
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      "text": "Vor Angriff: Zeige deine oberste Deckkarte vor. Ist es eine Einheit, erhält diese Einheit für diesen Angriff +1 Angriff, sonst 1 Schild. Ist es eine Neon-Karte, erhalte zusätzlich 1 Ladung.",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Prophezeiungs-Greif: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Sternenorakel.",
      "combo": [
        "Uhrwerk"
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Brückenkarte Uhrwerk: Sterne-Vorschau lädt Neon."
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    {
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      "name": "Vates der sieben Monde",
      "faction": "Sterne",
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      "archetype": "Sternenorakel",
      "rarity": "E",
      "rarityName": "Episch",
      "type": "Einheit",
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      "attack": 4,
      "health": 8,
      "role": "Strategischer Motor",
      "text": "Eintritt: Hole die zwei Karten mit der höchsten gedruckten Wartezeit aus deinem Deck auf deine Hand; ihre Wartezeit sinkt um 1. Bei Nacht: Sternblick 2 und ziehe eine Karte.",
      "tags": [
        "sternblick",
        "wartezeit",
        "ziehen",
        "sonnenlauf",
        "nacht",
        "suche"
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      "color": "#aba5ed",
      "art": "/art/core-set/ST1-12.png",
      "artUpdatedAt": 1790847800617.8958,
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      "bodyValue": 16,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Vates der sieben Monde: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Sternenorakel.",
      "combo": [
        "Sonnenuhr",
        "Uhrwerk"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Episch-Motor: automatisches Suchen, nächtlicher Nachschub."
    },
    {
      "id": "ST1-13",
      "name": "Sternbild-Leserin",
      "faction": "Sterne",
      "package": "ST1",
      "archetype": "Sternenorakel",
      "rarity": "R",
      "rarityName": "Selten",
      "type": "Einheit",
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      "attack": 2,
      "health": 5,
      "role": "Flexible Antwort",
      "text": "Eintritt: Drehe den Sonnenlauf um 2 vor.",
      "tags": [
        "sonnenlauf",
        "drehen"
      ],
      "color": "#aba5ed",
      "art": "/art/core-set/ST1-13.png",
      "artUpdatedAt": 1790850739152.5532,
      "bodyBudget": 13,
      "bodyValue": 9,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Sternbild-Leserin: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Sternenorakel.",
      "combo": [
        "Sonnenuhr"
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Brückenkarte Sonnenuhr: zwei Schritte überspringen Mittag oder Nacht und zünden beide Seiten."
    },
    {
      "id": "ST1-14",
      "name": "Selene, ungelebte Zukunft",
      "faction": "Sterne",
      "package": "ST1",
      "archetype": "Sternenorakel",
      "rarity": "R",
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      "artBrief": "Selene, ungelebte Zukunft: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Sternenorakel.",
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      "artBrief": "Ananke, das offene Schicksal: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Sternenorakel.",
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      "artBrief": "Himmelskarte: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Sternenorakel.",
      "combo": [
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    {
      "id": "ST1-19",
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      "combo": [
        "Sonnenuhr",
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      "artBrief": "Sekundenkäfer: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Chronowächter.",
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      "artBrief": "Pendelmungo: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Chronowächter.",
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      "changeReason": "Balance Tiefe (design/balance-depth.md): 2/2 → 2/1. Fast textloser Früher Angreifer mit Wartezeit 0; gemessen als stärkster Einzelhebel der Prügler-Decks."
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      "id": "ST2-03",
      "name": "Sanduhr-Akolythin",
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      "role": "Günstige Absicherung",
      "text": "Mondlicht 1. Eintritt: Reduziere die Wartezeit einer eigenen Handkarte mit gedruckter Wartezeit mindestens 3 um 1.",
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        "wartezeit",
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      ],
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      "artBrief": "Sanduhr-Akolythin: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Chronowächter.",
      "combo": [
        "Uhrwerk",
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      ],
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        "schild"
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      "artBrief": "Zeitsprung-Katze: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Chronowächter.",
      "combo": [
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      "role": "Kleiner Spezialist",
      "text": "Eintritt: Drehe den Sonnenlauf um 1 vor.",
      "tags": [
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      ],
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      "bodyValue": 4,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Uhrenkrebs: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Chronowächter.",
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      "rarity": "U",
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      "role": "Aufbau",
      "text": "Eintritt: Reduziere die Wartezeit einer eigenen Handkarte um 1. Diese Einheit erhält 1 Schild.",
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        "schild",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Chronistin Lyra: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Chronowächter.",
      "combo": [
        "Uhrwerk",
        "Sonnenuhr",
        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "ST2-08",
      "name": "Stundenspeer",
      "faction": "Sterne",
      "package": "ST2",
      "archetype": "Chronowächter",
      "rarity": "U",
      "rarityName": "Ungewöhnlich",
      "type": "Einheit",
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      "health": 4,
      "role": "Druck",
      "text": "Vor Angriff: Falls du keine bereite Handkarte hast, erhält diese Einheit bis Kampfende +2 Angriff.",
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      "color": "#aba5ed",
      "art": "/art/core-set/ST2-08.png",
      "artUpdatedAt": 1790855570643.8071,
      "bodyBudget": 13,
      "bodyValue": 10,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Stundenspeer: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Chronowächter.",
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        "Uhrwerk",
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    {
      "id": "ST2-09",
      "name": "Chronoanker",
      "faction": "Sterne",
      "package": "ST2",
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      "attack": 0,
      "health": 9,
      "role": "Anker",
      "text": "Relikt. Wache. Bei Nacht: Reduziere die Wartezeit einer eigenen Handkarte um 1.",
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      "text": "Nachdem diese Einheit durch einen Effekt oder die Bewegungsaktion den Platz gewechselt hat: erhält sie bis Kampfende +1 Angriff.",
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Balance Tiefe (design/balance-depth.md): 2/2 → 2/1. Fast textloser Früher Angreifer mit Wartezeit 0; gemessen als stärkster Einzelhebel der Prügler-Decks."
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    {
      "id": "ST3-03",
      "name": "Pfadfinderin Io",
      "faction": "Sterne",
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      "text": "Eintritt: Der linke Nachbar erhält 2 Schild.",
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        "schild",
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      "artBrief": "Pfadfinderin Io: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gravitationspfade.",
      "combo": [
        "Mondgezeiten",
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    {
      "id": "ST3-04",
      "name": "Mondschritt-Luchs",
      "faction": "Sterne",
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      "text": "Vor Angriff: Falls der rechte eigene Nachbarplatz leer ist, erhält diese Einheit bis Kampfende +1 Angriff.",
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      "artBrief": "Massentor: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Markante Silhouette eines funktionalen antiken Artefakts. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gravitationspfade.",
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      "artBrief": "Transitmeisterin Mira: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gravitationspfade.",
      "combo": [
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      "id": "ST3-13",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Polsprung-Wächterin: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gravitationspfade.",
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        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "überarbeitet",
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    {
      "id": "ST3-14",
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      "text": "Gardist. Vor Angriff: Sind beide eigenen Nachbarplätze leer, erleiden die Nachbarn des Gegenübers je 2 Schaden; falls Nacht ist, stattdessen je 3. Kolossgestalt 6/8: Bei Nacht: Ziehe eine Karte. Vor Angriff: Sind beide eigenen Nachbarplätze leer, erleiden die Nachbarn des Gegenübers je 2 Schaden.",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Vega, Königin der Bahnen: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gravitationspfade.",
      "combo": [
        "Sonnenuhr",
        "Mondgezeiten",
        "Uhrwerk",
        "Totenkalender"
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      "change": "ersetzt",
      "changeReason": "exp2 „Die Kreisgarde“: ersetzt „Vega, Königin der Bahnen“ (gleiche ID, design/expansions/exp2-plan.md 1.8).",
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      "flavor": "Sie trifft, was die Sterne vorhersagen. Meistens früher.",
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    {
      "id": "ST3-15",
      "name": "Atlas, Träger der Leere",
      "faction": "Sterne",
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      "type": "Einheit",
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      "role": "Höhepunkt",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Atlas, Träger der Leere: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gravitationspfade.",
      "combo": [
        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Brückenkarte Mondgezeiten (Episch): Mondgravitation hebt die Flut."
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    {
      "id": "ST3-16",
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      "faction": "Sterne",
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      "text": "Tausche zwei benachbarte eigene Plätze.",
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        "position"
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      "artBrief": "Seitenschritt: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gravitationspfade.",
      "combo": [
        "Mondgezeiten",
        "Sonnenuhr"
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      "change": "unverändert"
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    {
      "id": "ST3-17",
      "name": "Umlaufbahn",
      "faction": "Sterne",
      "package": "ST3",
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      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
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      "role": "Interaktion",
      "text": "Tausche zwei eigene Plätze. Eine dabei bewegte eigene Einheit erhält 1 Schild.",
      "tags": [
        "schild",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Umlaufbahn: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gravitationspfade.",
      "combo": [
        "Mondgezeiten",
        "Sonnenuhr"
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    {
      "id": "ST3-18",
      "name": "Meteorspur",
      "faction": "Sterne",
      "package": "ST3",
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      "rarity": "U",
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      "text": "Tausche zwei eigene Plätze. Füge dem neuen Gegenüber einer dabei bewegten Einheit deiner Wahl 2 Schaden zu.",
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      "artBrief": "Meteorspur: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Gravitationspfade.",
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        "Mondgezeiten",
        "Sonnenuhr"
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    {
      "id": "ST3-19",
      "name": "Gravitationsbrücke",
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      "artBrief": "Polaris, unbewegter Stern: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Konstellationen.",
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        "Totenkalender",
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      "artBrief": "Pergament-Rochen: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Leerenarchiv.",
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        "Totenkalender",
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        "wiederbelebung"
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        "Totenkalender",
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        "ablage",
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      "combo": [
        "Totenkalender",
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      "id": "ST5-07",
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      "text": "Eintritt: Verstummt das Gegenüber bis zum Ende dessen nächsten Kampfes.",
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        "verstummen"
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      "artBrief": "Indexwächterin: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Leerenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Mondgezeiten"
      ],
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    {
      "id": "ST5-08",
      "name": "Leerenbibliothekarin",
      "faction": "Sterne",
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        "wartezeit",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Leerenbibliothekarin: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Leerenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
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      "id": "ST5-09",
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      "text": "Relikt. Wache. Bei Nacht: Lege ein Bannsiegel auf den gegnerischen Platz gegenüber.",
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        "nacht",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Stummer Obelisk: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Markante Silhouette eines funktionalen antiken Artefakts. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Leerenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "überarbeitet",
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    },
    {
      "id": "ST5-10",
      "name": "Mnemos, Hüterin der Namen",
      "faction": "Sterne",
      "package": "ST5",
      "archetype": "Leerenarchiv",
      "rarity": "U",
      "rarityName": "Ungewöhnlich",
      "type": "Einheit",
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      "health": 7,
      "role": "Wiederholbarer Nutzen",
      "text": "Eintritt: Verbanne die zuletzt abgelegte gegnerische Karte. Wenn eine gegnerische Karte verbannt wird: erhält diese Einheit 2 Schild.",
      "tags": [
        "schild",
        "ablage",
        "verbannen"
      ],
      "color": "#aba5ed",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Mnemos, Hüterin der Namen: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Leerenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "ST5-11",
      "name": "Nebeltilgerin",
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      "role": "Synergieangreifer",
      "text": "Nach Angriff: Falls das Gegenüber noch lebt und Nachglut hat, verbanne es. Bei Nacht: Belebe die zuletzt abgelegte eigene nicht beschworene Einheit mit gedruckter Wartezeit höchstens 1 auf einem freien Platz wieder.",
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        "wartezeit",
        "ablage",
        "verbannen",
        "wiederbelebung",
        "sonnenlauf",
        "nacht"
      ],
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      "artUpdatedAt": 1790868411543.8687,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Nebeltilgerin: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Leerenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Brückenkarte Totenkalender: Sterne holen Asche-Tote zurück."
    },
    {
      "id": "ST5-12",
      "name": "Sternenrichterin",
      "faction": "Sterne",
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      "role": "Strategischer Motor",
      "text": "Eintritt: Verbanne eine gegnerische Einheit mit höchstens 4 aktuellen Leben. Bei Nacht: Lege Bannsiegel auf alle freien gegnerischen Plätze.",
      "tags": [
        "verbannen",
        "sonnenlauf",
        "nacht",
        "bannsiegel"
      ],
      "color": "#aba5ed",
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      "artUpdatedAt": 1790865696729.7776,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Sternenrichterin: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Leerenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Episch-Motor der Bannsiegel; Angriff 4 → 3, damit Totenkalender im Zielband bleibt."
    },
    {
      "id": "ST5-13",
      "name": "Archivschließerin",
      "faction": "Sterne",
      "package": "ST5",
      "archetype": "Leerenarchiv",
      "rarity": "R",
      "rarityName": "Selten",
      "type": "Einheit",
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      "health": 5,
      "role": "Flexible Antwort",
      "text": "Eintritt: Verbanne die zuletzt abgelegte gegnerische nicht beschworene Einheit. Falls mindestens 4 Karten in deiner Ablage liegen, lege zusätzlich ein Bannsiegel auf den Platz gegenüber.",
      "tags": [
        "ablage",
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      ],
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      "art": null,
      "artUpdatedAt": 0,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Archivschließerin: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Leerenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Brückenkarte Totenkalender: volle Asche-Ablage versiegelt."
    },
    {
      "id": "ST5-14",
      "name": "Lethe, gelöschte Erinnerung",
      "faction": "Sterne",
      "package": "ST5",
      "archetype": "Leerenarchiv",
      "rarity": "L",
      "rarityName": "Legendär",
      "type": "Einheit",
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      "attack": 5,
      "health": 7,
      "role": "Spezialist",
      "text": "Für den Rest der Partie: Gegnerische Karten werden verbannt statt abgelegt. Eintritt: Verbanne die gegnerische Ablage und ziehe je zwei verbannte Karten eine Karte, höchstens zwei.",
      "tags": [
        "ablage",
        "verbannen",
        "ziehen"
      ],
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      "artUpdatedAt": 1790846506815.4954,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Lethe, gelöschte Erinnerung: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Leerenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "ST5-15",
      "name": "Nymera, Ende der Namen",
      "faction": "Sterne",
      "package": "ST5",
      "archetype": "Leerenarchiv",
      "rarity": "M",
      "rarityName": "Mythisch",
      "type": "Einheit",
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      "health": 12,
      "role": "Höhepunkt",
      "text": "Unbeugsam. Mondlicht 2. Eintritt: Hole alle Karten mit gedruckter Wartezeit mindestens 4 aus deinem Deck auf deine Hand (bis zum Handlimit); ihre Wartezeit ist 0. Bei Nacht: Du erhältst direkt nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug (höchstens einmal pro Runde).",
      "tags": [
        "wartezeit",
        "sonnenlauf",
        "nacht",
        "mondlicht",
        "unbeugsam",
        "suche",
        "zusatzzug"
      ],
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      "art": "/art/core-set/ST5-15.png",
      "artUpdatedAt": 1790855928348.3967,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Nymera, Ende der Namen: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Leerenarchiv.",
      "combo": [
        "Mondgezeiten",
        "Totenkalender",
        "Uhrwerk",
        "Sonnenuhr"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Mythisch: Wartezeit 8 mit Mondlicht 2; holt das ganze Spätspiel und schenkt jede Nacht einen Doppelzug."
    },
    {
      "id": "ST5-16",
      "name": "Randnotiz",
      "faction": "Sterne",
      "package": "ST5",
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      "rarity": "C",
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      "type": "Zauber",
      "wait": 0,
      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Günstiger Zauber",
      "text": "Sternblick 1. Verbanne die zuletzt abgelegte gegnerische Zauberkarte. Falls dadurch eine Karte verbannt wurde, ziehe eine Karte.",
      "tags": [
        "sternblick",
        "ablage",
        "verbannen",
        "ziehen",
        "zauber"
      ],
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      "artUpdatedAt": 1790865562231.754,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Randnotiz: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Leerenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "unverändert"
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    {
      "id": "ST5-17",
      "name": "Rückkehr zum Ursprung",
      "faction": "Sterne",
      "package": "ST5",
      "archetype": "Leerenarchiv",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
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      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Interaktion",
      "text": "Rufe eine eigene nicht beschworene Einheit mit gedruckter Wartezeit höchstens 2 auf deine Hand zurück und reduziere ihre Wartezeit um 1.",
      "tags": [
        "wartezeit",
        "rückruf"
      ],
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      "art": "/art/core-set/ST5-17.png",
      "artUpdatedAt": 1790865615644.294,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Rückkehr zum Ursprung: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Leerenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "ST5-18",
      "name": "Aus dem Gedächtnis",
      "faction": "Sterne",
      "package": "ST5",
      "archetype": "Leerenarchiv",
      "rarity": "U",
      "rarityName": "Ungewöhnlich",
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      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Kombobaustein",
      "text": "Verbanne eine gegnerische Einheit mit höchstens 2 aktuellen Leben.",
      "tags": [
        "verbannen"
      ],
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      "artUpdatedAt": 1790868376396.148,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Aus dem Gedächtnis: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Leerenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "ST5-19",
      "name": "Kosmische Stille",
      "faction": "Sterne",
      "package": "ST5",
      "archetype": "Leerenarchiv",
      "rarity": "U",
      "rarityName": "Ungewöhnlich",
      "type": "Zauber",
      "wait": 2,
      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Wertzauber",
      "text": "Verstumme zwei gegnerische Einheiten bis zum Ende ihres jeweils nächsten Kampfes. Zerstöre den gegnerischen Schrein, falls er nicht verankert ist.",
      "tags": [
        "verstummen",
        "schrein",
        "verankern"
      ],
      "color": "#aba5ed",
      "art": "/art/core-set/ST5-19.png",
      "artUpdatedAt": 1790865585934.2827,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Kosmische Stille: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Leerenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Sterne-Antwort auf Schreine."
    },
    {
      "id": "ST5-20",
      "name": "Leere Seite",
      "faction": "Sterne",
      "package": "ST5",
      "archetype": "Leerenarchiv",
      "rarity": "R",
      "rarityName": "Selten",
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      "wait": 3,
      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Abschlusszauber",
      "text": "Rufe eine gegnerische nicht beschworene Einheit auf die gegnerische Hand zurück und lege ein Bannsiegel auf ihren Platz. Bei voller gegnerischer Hand ist dieser Zauber nicht spielbar.",
      "tags": [
        "rückruf",
        "zauber",
        "bannsiegel"
      ],
      "color": "#aba5ed",
      "art": "/art/core-set/ST5-20.png",
      "artUpdatedAt": 1790865671243.4294,
      "bodyBudget": null,
      "bodyValue": null,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Leere Seite: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Leerenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Mondgezeiten"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Selten: Rückruf + Siegel verhindert den erneuten Eintrittseffekt."
    },
    {
      "id": "NE1-01",
      "name": "Schraubenmaus",
      "faction": "Neon",
      "package": "NE1",
      "archetype": "Drohnenwerft",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
      "type": "Einheit",
      "wait": 0,
      "attack": 1,
      "health": 3,
      "role": "Früher Baustein",
      "text": "Tod: Erhalte 1 Ladung.",
      "tags": [
        "tod",
        "ladung",
        "nager"
      ],
      "color": "#80dcad",
      "art": "/art/core-set/NE1-01.png",
      "artUpdatedAt": 1790812125330.643,
      "bodyBudget": 7,
      "bodyValue": 5,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Schraubenmaus: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Drohnenwerft.",
      "combo": [
        "Solarlegion",
        "Überlast"
      ],
      "change": "unverändert",
      "subtype": "Nager"
    },
    {
      "id": "NE1-02",
      "name": "Kupferdrohnen-Pilotin",
      "faction": "Neon",
      "package": "NE1",
      "archetype": "Drohnenwerft",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
      "type": "Einheit",
      "wait": 0,
      "attack": 2,
      "health": 1,
      "role": "Früher Angreifer",
      "text": "Eintritt: Falls du eine Drohne kontrollierst, erhält diese Einheit 1 Schild.",
      "tags": [
        "schild",
        "tokens"
      ],
      "color": "#80dcad",
      "art": "/art/core-set/NE1-02.png",
      "artUpdatedAt": 1790850001186.5767,
      "bodyBudget": 7,
      "bodyValue": 5,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Kupferdrohnen-Pilotin: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Drohnenwerft.",
      "combo": [
        "Solarlegion",
        "Überlast"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Balance Tiefe (design/balance-depth.md): 2/2 → 2/1. Fast textloser Früher Angreifer mit Wartezeit 0; gemessen als stärkster Einzelhebel der Prügler-Decks."
    },
    {
      "id": "NE1-03",
      "name": "Werkstatt-Krabbe",
      "faction": "Neon",
      "package": "NE1",
      "archetype": "Drohnenwerft",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
      "type": "Einheit",
      "wait": 1,
      "attack": 1,
      "health": 5,
      "role": "Günstige Absicherung",
      "text": "Eintritt: Eine eigene Drohne erhält 1 Schild; heile sie um 2.",
      "tags": [
        "schild",
        "heilung",
        "tokens"
      ],
      "color": "#80dcad",
      "art": "/art/core-set/NE1-03.png",
      "artUpdatedAt": 1790850868635.9473,
      "bodyBudget": 10,
      "bodyValue": 7,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Werkstatt-Krabbe: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Drohnenwerft.",
      "combo": [
        "Solarlegion",
        "Überlast"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "NE1-04",
      "name": "Nietengreif",
      "faction": "Neon",
      "package": "NE1",
      "archetype": "Drohnenwerft",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
      "type": "Einheit",
      "wait": 1,
      "attack": 2,
      "health": 4,
      "role": "Synergiehelfer",
      "text": "Vor Angriff: Falls eine Drohne benachbart ist, erhält diese Einheit bis Kampfende +1 Angriff.",
      "tags": [
        "tokens",
        "position"
      ],
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      "artBrief": "Nietengreif: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Drohnenwerft.",
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      "artBrief": "Mobile Montagebank: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Markante Silhouette eines funktionalen antiken Artefakts. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Drohnenwerft.",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Schwarmarchitektin Ada: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Drohnenwerft.",
      "combo": [
        "Solarlegion",
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      "id": "NE1-11",
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      "artBrief": "Fabrikherz N-12: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Markante Silhouette eines funktionalen antiken Artefakts. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Drohnenwerft.",
      "combo": [
        "Solarlegion",
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      "change": "überarbeitet",
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      "text": "Eintritt: Eine Drohne erhält dauerhaft +1 Angriff und +1 maximale sowie aktuelle Leben. Wenn du eine eigene Drohne opferst: Der gegnerische Held erleidet 2 Strafschaden.",
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        "tokens",
        "opfer",
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      "combo": [
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      "role": "Spezialist",
      "text": "Eintritt: Erzeuge bis zu zwei Drohnen auf freien eigenen Plätzen. Wenn du ein Modul an einen Beschworenen anlegst: Ziehe eine Karte.",
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        "tokens",
        "ziehen",
        "modul"
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Hexa, Mutter der Maschinen: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Drohnenwerft.",
      "combo": [
        "Solarlegion"
      ],
      "change": "überarbeitet",
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      "text": "Wache. Eintritt: Erzeuge zwei Drohnen. Wenn eine eigene Drohne stirbt: Der gegnerische Held erleidet 1 Strafschaden. Dies kann mehrmals pro Zug auslösen, höchstens dreimal.",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Bastion Null: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Drohnenwerft.",
      "combo": [
        "Überlast",
        "Solarlegion"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Episch-Motor: Drohnen-Strafschaden."
    },
    {
      "id": "NE1-16",
      "name": "Ersatzgehäuse",
      "faction": "Neon",
      "package": "NE1",
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      "type": "Zauber",
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        "tokens"
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      "artUpdatedAt": 1790854066840.2996,
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        "Solarlegion",
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        "heilung"
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      "bodyValue": null,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Serviceroutine: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Drohnenwerft.",
      "combo": [
        "Solarlegion",
        "Überlast"
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    {
      "id": "NE1-18",
      "name": "Schwarmprotokoll",
      "faction": "Neon",
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      "rarityName": "Ungewöhnlich",
      "type": "Zauber",
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      "health": 0,
      "role": "Kombobaustein",
      "text": "Modul. +1/+0. Der Träger hat Schwarm 2.",
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        "modul",
        "schwarm"
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      "combo": [
        "Solarlegion",
        "Uhrwerk"
      ],
      "change": "überarbeitet",
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    {
      "id": "NE1-19",
      "name": "Serienfertigung",
      "faction": "Neon",
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      "text": "Erzeuge bis zu zwei Drohnen auf freien eigenen Plätzen deiner Wahl. Erhalte 1 Ladung.",
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      "artBrief": "Serienfertigung: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Drohnenwerft.",
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        "Solarlegion",
        "Überlast"
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        "Solarlegion",
        "Überlast"
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      "artBrief": "Batteriekäfer: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Kondensatorbund.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
        "Uhrwerk",
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      "artBrief": "Funkenratte: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Kondensatorbund.",
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        "Dampfwerk",
        "Uhrwerk",
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      "artBrief": "Spulenassistentin: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Kondensatorbund.",
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        "Dampfwerk",
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      "faction": "Neon",
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      "artBrief": "Kupferkondensator: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Markante Silhouette eines funktionalen antiken Artefakts. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Kondensatorbund.",
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      "name": "Lichtbogen-Jägerin",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Lichtbogen-Jägerin: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Kondensatorbund.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
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      "id": "NE2-06",
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      "faction": "Neon",
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      "text": "Eintritt: Ein eigenes Relikt erhält 2 Schild.",
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        "schild",
        "relikt"
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      "combo": [
        "Dampfwerk",
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    {
      "id": "NE2-07",
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      "text": "Solar. Eintritt: Erhalte 1 Ladung.",
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      "artBrief": "Spulenwächterin: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Kondensatorbund.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Solar statt einmaligem Ladungsstoß."
    },
    {
      "id": "NE2-08",
      "name": "Kondensator-Ritterin",
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      "text": "Aufrüsten 2: +1/+1.",
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        "aufrüsten"
      ],
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      "combo": [
        "Dampfwerk",
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Aufrüsten-Lehrkarte."
    },
    {
      "id": "NE2-09",
      "name": "Teslaschrein",
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      "role": "Anker",
      "text": "Relikt. Solar. Tod: Erzeuge eine Solarzelle auf diesem Platz.",
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        "tokens",
        "tod",
        "relikt",
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      "bodyBudget": 15,
      "bodyValue": 9,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Teslaschrein: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Markante Silhouette eines funktionalen antiken Artefakts. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Kondensatorbund.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
        "Uhrwerk",
        "Solarlegion"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Solar-Relikt, hinterlässt eine Zelle."
    },
    {
      "id": "NE2-10",
      "name": "Volta, Grün der Garde",
      "faction": "Neon",
      "package": "NE2",
      "archetype": "Kondensatorbund",
      "rarity": "E",
      "rarityName": "Episch",
      "type": "Einheit",
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      "attack": 3,
      "health": 6,
      "role": "Wiederholbarer Nutzen",
      "text": "Gardist. Eintritt: Erhalte 2 Ladung. Nachdem du Ladung ausgegeben hast: Heile diese Einheit um 2. Kolossgestalt 6/7: Vor Angriff: Falls du mindestens 2 Ladung hast, gib 2 Ladung aus; diese Einheit erhält bis Kampfende +2 Angriff.",
      "tags": [
        "gardist",
        "heilung",
        "kolossgestalt",
        "ladung"
      ],
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      "artUpdatedAt": 1791280802640.6975,
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      "bodyValue": 12,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Ingenieurin Volta: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Kondensatorbund.",
      "combo": [
        "Solarlegion",
        "Dampfwerk",
        "Uhrwerk",
        "Überlast"
      ],
      "change": "ersetzt",
      "changeReason": "exp2 „Die Kreisgarde“: ersetzt „Ingenieurin Volta“ (gleiche ID, design/expansions/exp2-plan.md 1.8).",
      "group": "KR1",
      "groupName": "Die Kreisgarde",
      "colour": "Grün",
      "flavor": "Sie hat die Rüstung selbst gebaut. Zweimal.",
      "garde": true,
      "colossus": {
        "name": "Voltwolf",
        "attack": 6,
        "health": 7,
        "text": "Vor Angriff: Falls du mindestens 2 Ladung hast, gib 2 Ladung aus; diese Einheit erhält bis Kampfende +2 Angriff.",
        "art": "/art/web/NE2-10-colossus.jpg"
      }
    },
    {
      "id": "NE2-11",
      "name": "Plasmagabel",
      "faction": "Neon",
      "package": "NE2",
      "archetype": "Kondensatorbund",
      "rarity": "R",
      "rarityName": "Selten",
      "type": "Einheit",
      "wait": 3,
      "attack": 4,
      "health": 6,
      "role": "Synergieangreifer",
      "text": "Überladen 2: Füge dem Gegenüber 4 Schaden zu.",
      "tags": [
        "überladen"
      ],
      "color": "#80dcad",
      "art": null,
      "artUpdatedAt": 0,
      "bodyBudget": 18,
      "bodyValue": 14,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Plasmagabel: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Kondensatorbund.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
        "Überlast"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Überladen-Karte (Selten)."
    },
    {
      "id": "NE2-12",
      "name": "Elektra, lebender Speicher",
      "faction": "Neon",
      "package": "NE2",
      "archetype": "Kondensatorbund",
      "rarity": "E",
      "rarityName": "Episch",
      "type": "Einheit",
      "wait": 4,
      "attack": 5,
      "health": 9,
      "role": "Strategischer Motor",
      "text": "Solar. Eintritt: Erhalte 4 Ladung. Zugende: Falls du mindestens 2 Ladung hast, gib 2 Ladung aus und füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.",
      "tags": [
        "ladung",
        "solar"
      ],
      "color": "#80dcad",
      "art": "/art/core-set/NE2-12.png",
      "artUpdatedAt": 1790856154084.2578,
      "bodyBudget": 25,
      "bodyValue": 19,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Elektra, lebender Speicher: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Kondensatorbund.",
      "combo": [
        "Dampfwerk",
        "Uhrwerk",
        "Solarlegion"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Episch-Motor: lebender Speicher, tagsüber aufgeladen."
    },
    {
      "id": "NE2-13",
      "name": "Entladungs-Spezialistin",
      "faction": "Neon",
      "package": "NE2",
      "archetype": "Kondensatorbund",
      "rarity": "R",
      "rarityName": "Selten",
      "type": "Einheit",
      "wait": 2,
      "attack": 2,
      "health": 5,
      "role": "Flexible Antwort",
      "text": "Eintritt: Entferne bis zu 3 Schild vom Gegenüber; erhalte 1 Ladung, falls mindestens 1 Schild entfernt wurde. Wenn du Flut ausgibst: Erhalte 1 Ladung.",
      "tags": [
        "schild",
        "flut",
        "ladung"
      ],
      "color": "#80dcad",
      "art": "/art/core-set/NE2-13.png",
      "artUpdatedAt": 1790856078021.0215,
      "bodyBudget": 13,
      "bodyValue": 9,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Entladungs-Spezialistin: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Kondensatorbund.",
      "combo": [
        "Dampfwerk"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Brückenkarte Dampfwerk: Flut wird Ladung."
    },
    {
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      "name": "Faraday, Käfig der Götter",
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      "artBrief": "Faraday, Käfig der Götter: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Kondensatorbund.",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Kühlkern: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Markante Silhouette eines funktionalen antiken Artefakts. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Überlastdivision.",
      "combo": [
        "Überlast",
        "Dampfwerk"
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      "artBrief": "Nyx-9, gestohlene Göttin: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Überlastdivision.",
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        "Überlast",
        "Dampfwerk"
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      "artBrief": "Impulsjägerin: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Überlastdivision.",
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      "artBrief": "Glitch, jenseits der Grenze: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Überlastdivision.",
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        "Überlast",
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      "artBrief": "Notabschaltungs-Mecha: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Überlastdivision.",
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        "Dampfwerk"
      ],
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      "changeReason": "Brückenkarte Dampfwerk: die Umwandlung Flut → Ladung."
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        "Überlast",
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    {
      "id": "NE3-15",
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      "text": "Eintritt: Füge allen anderen Einheiten 4 Schaden zu. Diese Einheit erleidet 2 nicht verhinderbaren Schaden. Überladen 4: Der gegnerische Held erleidet zusätzlich 4 Strafschaden.",
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      "artBrief": "Nemesis, gebrochener Reaktor: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Überlastdivision.",
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        "Überlast",
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        "Überlast",
        "Dampfwerk"
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      "text": "Ein Verbündeter erhält bis Kampfende +3 Angriff und 3 Schild. Dein Held erleidet 3 Schaden. Überladen 2: Der Verbündete greift in diesem Kampf ein weiteres Mal an.",
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      "combo": [
        "Uhrwerk",
        "Dampfwerk"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Balance Tiefe (design/balance-depth.md): 2/2 → 2/1. Fast textloser Früher Angreifer mit Wartezeit 0; gemessen als stärkster Einzelhebel der Prügler-Decks."
    },
    {
      "id": "NE4-03",
      "name": "Kabelspinne",
      "faction": "Neon",
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      "text": "Eintritt: Das Gegenüber verliert bis zum Ende seines nächsten Kampfes 1 Angriff.",
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      "artBrief": "Kabelspinne: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Nullsignal.",
      "combo": [
        "Uhrwerk",
        "Dampfwerk"
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    {
      "id": "NE4-04",
      "name": "Signaljägerin",
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      "role": "Synergiehelfer",
      "text": "Nach Angriff: Falls das Gegenüber überlebt, verliert es 1 Schild.",
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      "artBrief": "Signaljägerin: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Nullsignal.",
      "combo": [
        "Uhrwerk",
        "Dampfwerk"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "NE4-05",
      "name": "Nullklingen-Adeptin",
      "faction": "Neon",
      "package": "NE4",
      "archetype": "Nullsignal",
      "rarity": "C",
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      "type": "Einheit",
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      "role": "Tempoeinheit",
      "text": "Vor Angriff: Falls das Gegenüber verstummt ist, erhält diese Einheit bis Kampfende +2 Angriff.",
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        "verstummen"
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      "artBrief": "Nullklingen-Adeptin: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Nullsignal.",
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        "Uhrwerk",
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      "artBrief": "Frequenzhackerin: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Nullsignal.",
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      "artBrief": "Cipher, Stimme ohne Namen: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Nullsignal.",
      "combo": [
        "Uhrwerk",
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    {
      "id": "NE4-11",
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        "Uhrwerk",
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    {
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        "Uhrwerk",
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        "Uhrwerk",
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    {
      "id": "NE4-15",
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      "text": "Für den Rest der Partie: Gegnerische Einheiten treten verstummt ein, bis zum Ende ihres nächsten Kampfes. Eintritt: Verstumme alle gegnerischen Einheiten.",
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        "Uhrwerk",
        "Dampfwerk"
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    {
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      "name": "Fehlerkorrektur",
      "faction": "Neon",
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      "text": "Reinige einen Verbündeten und heile ihn um 1.",
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        "heilung",
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        "Uhrwerk",
        "Dampfwerk"
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    {
      "id": "NE4-18",
      "name": "Stummes Protokoll",
      "faction": "Neon",
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      "text": "Verstummt eine gegnerische Einheit bis zum Ende ihres nächsten Kampfes und füge ihr 2 Schaden zu.",
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        "Uhrwerk",
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      "id": "NE4-19",
      "name": "EMP-Impuls",
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      "text": "Entferne bis zu 2 Schild von jeder gegnerischen Einheit und füge einer davon 2 Schaden zu. Zerstöre den gegnerischen Schrein, falls er nicht verankert ist.",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "EMP-Impuls: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Nullsignal.",
      "combo": [
        "Uhrwerk",
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Neon-Antwort auf Schreine."
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    {
      "id": "NE4-20",
      "name": "Systemstillstand",
      "faction": "Neon",
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      "rarityName": "Selten",
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      "text": "Erschöpfe eine gegnerische Einheit. Überladen 3: Erschöpfe stattdessen bis zu drei gegnerische Einheiten.",
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        "erschöpfung",
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      ],
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        "Uhrwerk",
        "Dampfwerk"
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Überladen statt fester Ladungskosten."
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    {
      "id": "NE5-01",
      "name": "Codekäfer",
      "faction": "Neon",
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      "rarity": "C",
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      "combo": [
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      "text": "Eintritt: Hole den Zauber mit der höchsten gedruckten Wartezeit aus deinem Deck auf deine Hand; falls Nacht ist, ist seine Wartezeit 0.",
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      "combo": [
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      "faction": "Neon",
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      "role": "Spezialist",
      "text": "Für den Rest der Partie: Stirbt ein eigener Träger, wird jedes seiner Module an deinen schwächsten anderen Verbündeten mit freiem Modulplatz angelegt. Zu Beginn deines Zuges: Reduziere zusätzlich die Wartezeit einer eigenen Handkarte um 1.",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Lambda, lernendes Licht: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Programmierzirkel.",
      "combo": [
        "Uhrwerk",
        "Solarlegion"
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Legendär: Module überleben ihren Träger (Regeländerung)."
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    {
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      "name": "Athena.exe",
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      "rarityName": "Mythisch",
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      "health": 9,
      "role": "Höhepunkt",
      "text": "Beschwörungsbedingung: Gib 8 Ladung aus. Eintritt: Ziehe zwei Karten. Solange diese Einheit im Spiel ist: Jede Karte, die du ausspielst, gibt dir 2 Ladung; hast du danach 10 Ladung, gib 10 Ladung aus, und der gegnerische Held erleidet 4 Strafschaden und alle gegnerischen Einheiten erleiden je 2 Schaden. Deine Module geben doppelte Werte.",
      "tags": [
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        "modul",
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      "changeReason": "Mythisch: Ladungsmaschine mit automatischer Entladung; endet, wenn sie fällt oder verstummt."
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    {
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      "text": "Sternblick 1. Erhalte 1 Ladung.",
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        "ladung",
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      "bodyValue": null,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Testlauf: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Programmierzirkel.",
      "combo": [
        "Uhrwerk",
        "Solarlegion"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "NE5-17",
      "name": "Patch",
      "faction": "Neon",
      "package": "NE5",
      "archetype": "Programmierzirkel",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
      "type": "Zauber",
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      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Interaktion",
      "text": "Modul. +1/+1.",
      "tags": [
        "modul"
      ],
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      "art": "/art/core-set/NE5-17.png",
      "artUpdatedAt": 1790860641348.643,
      "bodyBudget": null,
      "bodyValue": null,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Patch: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Programmierzirkel.",
      "combo": [
        "Solarlegion",
        "Uhrwerk"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Grundmodul (Gewöhnlich)."
    },
    {
      "id": "NE5-18",
      "name": "Datenstrom",
      "faction": "Neon",
      "package": "NE5",
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      "rarity": "U",
      "rarityName": "Ungewöhnlich",
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      "health": 0,
      "role": "Kombobaustein",
      "text": "Ziehe eine Karte. Falls du mindestens 2 Ladung hast, verbrauche 2 Ladung und reduziere ihre Wartezeit um 1.",
      "tags": [
        "ladung",
        "wartezeit",
        "ziehen"
      ],
      "color": "#80dcad",
      "art": "/art/core-set/NE5-18-creative-v2.png",
      "artUpdatedAt": 1790863038176.476,
      "bodyBudget": null,
      "bodyValue": null,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Datenstrom: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Programmierzirkel.",
      "combo": [
        "Uhrwerk",
        "Solarlegion"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "NE5-19",
      "name": "Zweite Ausführung",
      "faction": "Neon",
      "package": "NE5",
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      "rarity": "U",
      "rarityName": "Ungewöhnlich",
      "type": "Zauber",
      "wait": 3,
      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Wertzauber",
      "text": "Hole den zuletzt abgelegten eigenen Zauber mit gedruckter Wartezeit höchstens 2 auf deine Hand zurück und markiere ihn: Nach seinem nächsten Ausspielen wird er verbannt.",
      "tags": [
        "wartezeit",
        "ablage",
        "verbannen",
        "rückruf",
        "zauber"
      ],
      "color": "#80dcad",
      "art": "/art/core-set/NE5-19.png",
      "artUpdatedAt": 1790866036452.6855,
      "bodyBudget": null,
      "bodyValue": null,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Zweite Ausführung: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Programmierzirkel.",
      "combo": [
        "Uhrwerk",
        "Solarlegion"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "NE5-20",
      "name": "Vollständige Kompilierung",
      "faction": "Neon",
      "package": "NE5",
      "archetype": "Programmierzirkel",
      "rarity": "R",
      "rarityName": "Selten",
      "type": "Zauber",
      "wait": 3,
      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Abschlusszauber",
      "text": "Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Falls du zuvor in diesem Zug einen anderen Zauber gespielt hast, ziehe eine Karte. Ist dies dein dritter Zauber in diesem Zug, erhalte 3 Ladung.",
      "tags": [
        "ladung",
        "ziehen",
        "zauber"
      ],
      "color": "#80dcad",
      "art": "/art/core-set/NE5-20.png",
      "artUpdatedAt": 1790860684449.051,
      "bodyBudget": null,
      "bodyValue": null,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Vollständige Kompilierung: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Programmierzirkel.",
      "combo": [
        "Uhrwerk",
        "Solarlegion"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Selten: belohnt Zauberketten."
    },
    {
      "id": "AS1-01",
      "name": "Aschenmaus",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS1",
      "archetype": "Glutbrut",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
      "type": "Einheit",
      "wait": 0,
      "attack": 1,
      "health": 3,
      "role": "Früher Baustein",
      "text": "Tod: Füge dem gegnerischen Helden 1 Schaden zu.",
      "tags": [
        "tod",
        "nager"
      ],
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      "artUpdatedAt": 1790812149943.5742,
      "bodyBudget": 7,
      "bodyValue": 5,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Aschenmaus: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Märtyrerheer",
        "Überlast"
      ],
      "change": "unverändert",
      "subtype": "Nager"
    },
    {
      "id": "AS1-02",
      "name": "Glutkrähe",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS1",
      "archetype": "Glutbrut",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
      "type": "Einheit",
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      "attack": 2,
      "health": 1,
      "role": "Früher Angreifer",
      "text": "Wenn ein anderer eigener Beschworener stirbt: erhält diese Einheit bis Kampfende +1 Angriff.",
      "tags": [
        "tokens",
        "tod"
      ],
      "color": "#ed9683",
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      "artUpdatedAt": 1790851078117.8616,
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      "bodyValue": 5,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Glutkrähe: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Märtyrerheer",
        "Überlast"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Balance Tiefe (design/balance-depth.md): 2/2 → 2/1. Fast textloser Früher Angreifer mit Wartezeit 0; gemessen als stärkster Einzelhebel der Prügler-Decks."
    },
    {
      "id": "AS1-03",
      "name": "Rußschnecke",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS1",
      "archetype": "Glutbrut",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
      "type": "Einheit",
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      "health": 5,
      "role": "Günstige Absicherung",
      "text": "Tod: Erzeuge einen Funken auf diesem Platz.",
      "tags": [
        "tokens",
        "tod"
      ],
      "color": "#ed9683",
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      "artUpdatedAt": 1790812189252.7463,
      "bodyBudget": 10,
      "bodyValue": 7,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Rußschnecke: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Märtyrerheer",
        "Überlast"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "AS1-04",
      "name": "Brutwächterin",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS1",
      "archetype": "Glutbrut",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
      "type": "Einheit",
      "wait": 1,
      "attack": 2,
      "health": 4,
      "role": "Synergiehelfer",
      "text": "Eintritt: Ein eigener Beschworener erhält 2 Schild.",
      "tags": [
        "schild",
        "tokens"
      ],
      "color": "#ed9683",
      "art": "/art/core-set/AS1-04-v2.png",
      "artUpdatedAt": 1790846573336.3323,
      "bodyBudget": 10,
      "bodyValue": 8,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Brutwächterin: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Märtyrerheer",
        "Überlast"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "AS1-05",
      "name": "Kohlenschnapper",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS1",
      "archetype": "Glutbrut",
      "rarity": "C",
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      "type": "Einheit",
      "wait": 1,
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      "health": 2,
      "role": "Tempoeinheit",
      "text": "Wenn eine andere eigene Einheit stirbt: erhält diese Einheit bis Kampfende +1 Angriff.",
      "tags": [
        "tod"
      ],
      "color": "#ed9683",
      "art": "/art/core-set/AS1-05.png",
      "artUpdatedAt": 1790851078114.35,
      "bodyBudget": 10,
      "bodyValue": 8,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Kohlenschnapper: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Märtyrerheer",
        "Überlast"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "AS1-06",
      "name": "Dochtkäfer",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS1",
      "archetype": "Glutbrut",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
      "type": "Einheit",
      "wait": 0,
      "attack": 1,
      "health": 2,
      "role": "Kleiner Spezialist",
      "text": "Tod: Füge dem Gegenüber 1 Schaden zu.",
      "tags": [
        "tod"
      ],
      "color": "#ed9683",
      "art": "/art/core-set/AS1-06.png",
      "artUpdatedAt": 1790851078109.336,
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      "bodyValue": 4,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Dochtkäfer: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Märtyrerheer",
        "Überlast"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "AS1-07",
      "name": "Glutnest-Hüterin",
      "faction": "Asche",
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      "archetype": "Glutbrut",
      "rarity": "U",
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      "type": "Einheit",
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      "health": 6,
      "role": "Aufbau",
      "text": "Eintritt: Erzeuge einen Funken auf dem ersten freien eigenen Platz von links. Bei Abend: Erzeuge einen Funken auf dem ersten freien eigenen Platz von links.",
      "tags": [
        "tokens",
        "sonnenlauf",
        "abend"
      ],
      "color": "#ed9683",
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      "artUpdatedAt": 1790851078120.5166,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Glutnest-Hüterin: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Märtyrerheer",
        "Überlast"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Abend-Lesart der Glutbrut."
    },
    {
      "id": "AS1-08",
      "name": "Aschenhirte",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS1",
      "archetype": "Glutbrut",
      "rarity": "U",
      "rarityName": "Ungewöhnlich",
      "type": "Einheit",
      "wait": 2,
      "attack": 3,
      "health": 4,
      "role": "Druck",
      "text": "Vor Angriff: Ein eigener Funke erhält bis Kampfende +2 Angriff.",
      "tags": [
        "tokens"
      ],
      "color": "#ed9683",
      "art": "/art/core-set/AS1-08.png",
      "artUpdatedAt": 1790851217236.1533,
      "bodyBudget": 13,
      "bodyValue": 10,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Aschenhirte: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Märtyrerheer",
        "Überlast"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "AS1-09",
      "name": "Schlackennest",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS1",
      "archetype": "Glutbrut",
      "rarity": "U",
      "rarityName": "Ungewöhnlich",
      "type": "Relikt",
      "wait": 2,
      "attack": 0,
      "health": 9,
      "role": "Anker",
      "text": "Relikt. Tod: Erzeuge bis zu zwei Funken auf freien eigenen Plätzen.",
      "tags": [
        "tokens",
        "tod",
        "relikt"
      ],
      "color": "#ed9683",
      "art": "/art/core-set/AS1-09.png",
      "artUpdatedAt": 1790851128653.9727,
      "bodyBudget": 15,
      "bodyValue": 9,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Schlackennest: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Markante Silhouette eines funktionalen antiken Artefakts. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Märtyrerheer",
        "Überlast"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "AS1-10",
      "name": "Brutmutter Cindra",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS1",
      "archetype": "Glutbrut",
      "rarity": "U",
      "rarityName": "Ungewöhnlich",
      "type": "Einheit",
      "wait": 3,
      "attack": 2,
      "health": 6,
      "role": "Wiederholbarer Nutzen",
      "text": "Wenn eine eigene nicht beschworene Einheit stirbt: Erzeuge einen Funken auf deren Platz.",
      "tags": [
        "tokens",
        "tod"
      ],
      "color": "#ed9683",
      "art": "/art/core-set/AS1-10.png",
      "artUpdatedAt": 1790851151929.9062,
      "bodyBudget": 18,
      "bodyValue": 10,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Brutmutter Cindra: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Märtyrerheer",
        "Überlast"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "AS1-11",
      "name": "Schornstein-Harpyie",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS1",
      "archetype": "Glutbrut",
      "rarity": "R",
      "rarityName": "Selten",
      "type": "Einheit",
      "wait": 3,
      "attack": 4,
      "health": 6,
      "role": "Synergieangreifer",
      "text": "Brandung 2. Wenn ein eigener Rekrut stirbt: Diese Einheit erhält bis Kampfende +2 Angriff.",
      "tags": [
        "tokens",
        "tod",
        "brandung"
      ],
      "color": "#ed9683",
      "art": "/art/core-set/AS1-11.png",
      "artUpdatedAt": 1790851177753.4487,
      "bodyBudget": 18,
      "bodyValue": 14,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Schornstein-Harpyie: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Märtyrerheer"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Brückenkarte Märtyrerheer."
    },
    {
      "id": "AS1-12",
      "name": "Funkenkönigin",
      "faction": "Asche",
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      "archetype": "Glutbrut",
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      "rarityName": "Episch",
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      "role": "Strategischer Motor",
      "text": "Wenn ein eigener Beschworener stirbt: Füge der schwächsten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Dies kann mehrmals pro Zug auslösen. Bei Abend: Erzeuge zwei Funken.",
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        "tokens",
        "tod",
        "sonnenlauf",
        "abend"
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      "artBrief": "Funkenkönigin: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
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        "Märtyrerheer",
        "Überlast"
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      "id": "AS1-13",
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      "faction": "Asche",
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      "artBrief": "Glutmelkerin: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Überlast"
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    {
      "id": "AS1-14",
      "name": "Vesta, Hüterin des Nests",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS1",
      "archetype": "Glutbrut",
      "rarity": "R",
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      "text": "Strafschaden 1. Zugende: Falls in diesem Zug eine eigene Einheit gestorben ist, erzeuge einen Funken auf einem freien eigenen Platz.",
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      "artBrief": "Vesta, Hüterin des Nests: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Märtyrerheer",
        "Überlast"
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    {
      "id": "AS1-15",
      "name": "Ignara, Rote Anführerin der Garde",
      "faction": "Asche",
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      "role": "Höhepunkt",
      "text": "Gardist. Anführerin: Deine anderen Gardisten haben +1 Angriff. Eintritt: Erzeuge zwei Funken. Tod: Füge allen gegnerischen Einheiten 3 Schaden zu. Kolossgestalt 8/9: Brandung 2. Nach Angriff: Erzeuge einen Funken.",
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        "flaeche",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Ignara, zehntausend Funken: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Märtyrerheer",
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      "change": "ersetzt",
      "changeReason": "exp2 „Die Kreisgarde“: ersetzt „Ignara, zehntausend Funken“ (gleiche ID, design/expansions/exp2-plan.md 1.8).",
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        "text": "Brandung 2. Nach Angriff: Erzeuge einen Funken.",
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      "faction": "Asche",
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      "archetype": "Glutbrut",
      "rarity": "C",
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        "Märtyrerheer",
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      "id": "AS1-17",
      "name": "Kleines Opfer",
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      "text": "Opfere einen eigenen Beschworenen als zusätzliche Kosten. Ziehe eine Karte.",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Kleines Opfer: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Märtyrerheer",
        "Überlast"
      ],
      "change": "unverändert"
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    {
      "id": "AS1-18",
      "name": "Glutgeschwister",
      "faction": "Asche",
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      "rarity": "U",
      "rarityName": "Ungewöhnlich",
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      "text": "Erzeuge bis zu zwei Funken auf freien eigenen Plätzen deiner Wahl. Sie treten nicht erschöpft ein.",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Glutgeschwister: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
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      "id": "AS1-19",
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      "rarityName": "Ungewöhnlich",
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        "Märtyrerheer",
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    {
      "id": "AS1-20",
      "name": "Schwarmbrand",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS1",
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      "health": 0,
      "role": "Abschlusszauber",
      "text": "Füge allen gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu. Zerstöre danach alle eigenen Beschworenen; der gegnerische Held erleidet 1 Strafschaden je so zerstörtem Beschworenen.",
      "tags": [
        "tokens",
        "strafschaden",
        "flaeche"
      ],
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Schwarmbrand: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Glutbrut.",
      "combo": [
        "Märtyrerheer",
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Flächeneffekt mit Strafschaden."
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    {
      "id": "AS2-01",
      "name": "Grabfalter",
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      "role": "Früher Baustein",
      "text": "Wiederkehr. Tod: Heile deinen Helden um 1.",
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        "heilung",
        "tod",
        "wiederkehr"
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Grabfalter: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Totenchor.",
      "combo": [
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        "Schwarzwasser"
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Wiederkehr-Lehrkarte (Gewöhnlich)."
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      "text": "Eintritt: Falls mindestens eine eigene nicht beschworene Einheit in deiner Ablage liegt, erhält diese Einheit bis Kampfende +1 Angriff.",
      "tags": [
        "ablage"
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      "artUpdatedAt": 1790853182169.701,
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      "bodyValue": 5,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Knochenwiesel: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Totenchor.",
      "combo": [
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        "Schwarzwasser"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Balance Tiefe (design/balance-depth.md): 2/2 → 2/1. Fast textloser Früher Angreifer mit Wartezeit 0; gemessen als stärkster Einzelhebel der Prügler-Decks."
    },
    {
      "id": "AS2-03",
      "name": "Urnen-Novizin",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS2",
      "archetype": "Totenchor",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
      "type": "Einheit",
      "wait": 1,
      "attack": 1,
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      "role": "Günstige Absicherung",
      "text": "Tod: Ein eigener Verbündeter erhält 2 Schild.",
      "tags": [
        "schild",
        "tod"
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      "artBrief": "Urnen-Novizin: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Totenchor.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
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    {
      "id": "AS2-04",
      "name": "Grabstein-Krabbe",
      "faction": "Asche",
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      "role": "Synergiehelfer",
      "text": "Wache. Tod: Sternblick 1.",
      "tags": [
        "wache",
        "tod",
        "sternblick"
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      "artUpdatedAt": 1790856103087.0706,
      "bodyBudget": 10,
      "bodyValue": 8,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Grabstein-Krabbe: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Totenchor.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Schwarzwasser"
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    {
      "id": "AS2-05",
      "name": "Echospeerin",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS2",
      "archetype": "Totenchor",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
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      "health": 2,
      "role": "Tempoeinheit",
      "text": "Vor Angriff: Falls eine eigene Einheit mit Nachglut im Spiel ist, erhält diese Einheit bis Kampfende +1 Angriff.",
      "tags": [
        "wiederbelebung"
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      "art": "/art/core-set/AS2-05.png",
      "artUpdatedAt": 1790848683610.4883,
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      "bodyValue": 8,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Echospeerin: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Totenchor.",
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        "Totenkalender",
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    {
      "id": "AS2-06",
      "name": "Knochenputzer",
      "faction": "Asche",
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      "artBrief": "Knochenputzer: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Totenchor.",
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      "artBrief": "Chor-Akolythin: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Totenchor.",
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      "artBrief": "Ossuarium: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Markante Silhouette eines funktionalen antiken Artefakts. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Totenchor.",
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      "artBrief": "Totenruferin Melia: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Totenchor.",
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      "id": "AS2-20",
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      "role": "Abschlusszauber",
      "text": "Belebe die zwei zuletzt abgelegten eigenen nicht beschworenen Einheiten mit gedruckter Wartezeit höchstens 2 auf freien Plätzen wieder; falls Nacht ist, kehren sie nicht erschöpft zurück.",
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        "erschöpfung",
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        "ablage",
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      "artBrief": "Ein letztes Lied: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Totenchor.",
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      "text": "Tod: Sternblick 1.",
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      "artBrief": "Schwarzer Kelch: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Markante Silhouette eines funktionalen antiken Artefakts. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Opferkult.",
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    {
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Morana, dreifacher Eid: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Opferkult.",
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    {
      "id": "AS3-15",
      "name": "Molocha, Hunger der Tempel",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS3",
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      "rarityName": "Episch",
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      "role": "Höhepunkt",
      "text": "Eintritt: Darf eine andere eigene Einheit einschließlich Beschworener opfern. Falls du dies tust, füge allen gegnerischen Einheiten 5 Schaden zu.",
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    {
      "id": "AS3-16",
      "name": "Kerzenritual",
      "faction": "Asche",
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        "Märtyrerheer",
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    {
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      "name": "Schlackengecko",
      "faction": "Asche",
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      "id": "AS4-02",
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    {
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        "Schwarzwasser",
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    {
      "id": "AS4-10",
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      "artBrief": "Vespera, die Aschengeborene: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Narbenbund.",
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      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Wiederkehr statt hohem Einmalschaden (zweimal 2)."
    },
    {
      "id": "AS4-11",
      "name": "Racheschwinge",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS4",
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      "rarity": "R",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Racheschwinge: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Narbenbund.",
      "combo": [
        "Überlast"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Brückenkarte Überlast: Neon-Hitze wird Wut. Balance Phase C: Wartezeit 3 → 4 (Überlast nach neuer Referenzliste über 55 %)."
    },
    {
      "id": "AS4-12",
      "name": "Ungebrochene Talira",
      "faction": "Asche",
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      "rarity": "E",
      "rarityName": "Episch",
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      "role": "Strategischer Motor",
      "text": "Wenn diese Einheit Schaden überlebt: Sie erhält dauerhaft +1 Angriff. Dies kann mehrmals pro Zug auslösen. Bei Abend: Diese Einheit erleidet 1 nicht verhinderbaren Schaden.",
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Ungebrochene Talira: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Narbenbund.",
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        "Schwarzwasser",
        "Überlast"
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        "Schwarzwasser"
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      "artBrief": "Surtara, glühender Trotz: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Narbenbund.",
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        "Überlast",
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    {
      "id": "AS4-16",
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    {
      "id": "AS4-17",
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    {
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        "Schwarzwasser",
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    {
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        "Totenkalender",
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      "combo": [
        "Totenkalender",
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      "artBrief": "Rauchmesser: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Aschenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
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        "Totenkalender",
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      "artBrief": "Katalogisiererin: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Aschenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Schwarzwasser"
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      "health": 4,
      "role": "Druck",
      "text": "Vor Angriff: Falls mindestens drei eigene Karten in der Ablage liegen, erhält diese Einheit bis Kampfende +1 Angriff.",
      "tags": [
        "ablage"
      ],
      "color": "#ed9683",
      "art": "/art/core-set/AS5-08.png",
      "artUpdatedAt": 1790868880592.085,
      "bodyBudget": 13,
      "bodyValue": 10,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Urnenjägerin: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Aschenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Schwarzwasser"
      ],
      "change": "unverändert"
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    {
      "id": "AS5-09",
      "name": "Speicher der Asche",
      "faction": "Asche",
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      "archetype": "Aschenarchiv",
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      "health": 9,
      "role": "Anker",
      "text": "Relikt. Bei Abend: Falls mindestens drei eigene Karten in deiner Ablage liegen, erhält der schwächste andere Verbündete 2 Schild.",
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        "schild",
        "ablage",
        "relikt",
        "sonnenlauf",
        "abend"
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      "art": null,
      "artUpdatedAt": 0,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Speicher der Asche: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Markante Silhouette eines funktionalen antiken Artefakts. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Aschenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Schwarzwasser"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Abend-Lesart des Aschenspeichers."
    },
    {
      "id": "AS5-10",
      "name": "Archivarin Silex",
      "faction": "Asche",
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      "archetype": "Aschenarchiv",
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      "role": "Wiederholbarer Nutzen",
      "text": "Wenn eine eigene Karte aus deiner Ablage verbannt wird: Heile deinen Helden um 2.",
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        "heilung",
        "ablage",
        "verbannen"
      ],
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      "artUpdatedAt": 1790866197159.4033,
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      "bodyValue": 13,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Archivarin Silex: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Aschenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Schwarzwasser"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "AS5-11",
      "name": "Glutindex-Greif",
      "faction": "Asche",
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      "rarity": "R",
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      "health": 6,
      "role": "Synergieangreifer",
      "text": "Mondlicht 1. Eintritt: Verbanne bis zu zwei eigene Karten aus deiner Ablage. Füge dem Gegenüber je verbannter Karte 2 Schaden zu.",
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        "ablage",
        "verbannen",
        "mondlicht"
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      "art": null,
      "artUpdatedAt": 0,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Glutindex-Greif: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Aschenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Brückenkarte Totenkalender."
    },
    {
      "id": "AS5-12",
      "name": "Hüterin des letzten Bandes",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS5",
      "archetype": "Aschenarchiv",
      "rarity": "E",
      "rarityName": "Episch",
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      "health": 8,
      "role": "Strategischer Motor",
      "text": "Eintritt: Verbanne bis zu zwei eigene Karten aus der Ablage. Hole danach je verbannter Karte einen eigenen Zauber aus der Ablage auf die Hand; er wird nach seinem nächsten Ausspielen verbannt. Bei Abend: Hole die zuletzt abgelegte eigene nicht beschworene Einheit auf deine Hand; bei ihrem nächsten Eintritt erhält sie Nachglut.",
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        "ablage",
        "verbannen",
        "wiederbelebung",
        "zauber",
        "sonnenlauf",
        "abend"
      ],
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      "art": null,
      "artUpdatedAt": 0,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Hüterin des letzten Bandes: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Aschenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Schwarzwasser"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Episch-Motor: Ablage als zweite Hand."
    },
    {
      "id": "AS5-13",
      "name": "Ascheprüferin",
      "faction": "Asche",
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      "rarity": "R",
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      "attack": 2,
      "health": 5,
      "role": "Flexible Antwort",
      "text": "Eintritt: Verbanne die zuletzt abgelegte gegnerische nicht beschworene Einheit. Falls dies gelingt, erhält jede vergiftete gegnerische Einheit 1 Gift.",
      "tags": [
        "gift",
        "ablage",
        "verbannen"
      ],
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      "bodyValue": 9,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Ascheprüferin: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Aschenarchiv.",
      "combo": [
        "Schwarzwasser"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Brückenkarte Schwarzwasser."
    },
    {
      "id": "AS5-14",
      "name": "Hekate, drei Erinnerungen",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS5",
      "archetype": "Aschenarchiv",
      "rarity": "L",
      "rarityName": "Legendär",
      "type": "Einheit",
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      "attack": 5,
      "health": 7,
      "role": "Spezialist",
      "text": "Für den Rest der Partie: Du ziehst zu Beginn deines Zuges eine zusätzliche Karte, und dein Handlimit ist 9. Eintritt: Verbanne bis zu drei eigene Karten aus der Ablage und ziehe je verbannter Karte eine Karte.",
      "tags": [
        "ablage",
        "verbannen",
        "ziehen"
      ],
      "color": "#ed9683",
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      "artUpdatedAt": 1790866248586.1108,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Hekate, drei Erinnerungen: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Aschenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Schwarzwasser"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "AS5-15",
      "name": "Phönix der verlorenen Namen",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS5",
      "archetype": "Aschenarchiv",
      "rarity": "M",
      "rarityName": "Mythisch",
      "type": "Einheit",
      "wait": 4,
      "attack": 6,
      "health": 9,
      "role": "Höhepunkt",
      "text": "Beschwörungsbedingung: Opfere drei andere eigene Einheiten; Beschworene zählen. Wiederkehr; ohne Nachglut, beliebig oft, mit vollen Leben und dauerhaft +2 Angriff je Rückkehr (höchstens +6). Eintritt (auch bei jeder Rückkehr): Belebe alle eigenen nicht beschworenen Einheiten mit gedruckter Wartezeit höchstens 1 aus deiner Ablage auf freien Plätzen wieder.",
      "tags": [
        "tokens",
        "opfer",
        "wartezeit",
        "ablage",
        "wiederbelebung",
        "wiederkehr",
        "bedingung"
      ],
      "color": "#ed9683",
      "art": "/art/core-set/AS5-15.png",
      "artUpdatedAt": 1790849921391.1345,
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      "bodyValue": 21,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Phönix der verlorenen Namen: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Klare Silhouette des im Namen beschriebenen Wesens, dynamische einzelne Pose. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Aschenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Märtyrerheer",
        "Überlast",
        "Schwarzwasser"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Mythisch: stirbt nicht endgültig; nur Verbannen (auch aus der Ablage vor dem Morgen) beendet ihn."
    },
    {
      "id": "AS5-16",
      "name": "Asche sieben",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS5",
      "archetype": "Aschenarchiv",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
      "type": "Zauber",
      "wait": 0,
      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Günstiger Zauber",
      "text": "Lege die oberste eigene Deckkarte offen ab und ziehe eine Karte. Sternblick 2.",
      "tags": [
        "sternblick",
        "ziehen"
      ],
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      "artUpdatedAt": 1790866086059.447,
      "bodyBudget": null,
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Asche sieben: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Aschenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Schwarzwasser"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "AS5-17",
      "name": "Restwärme",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS5",
      "archetype": "Aschenarchiv",
      "rarity": "C",
      "rarityName": "Gewöhnlich",
      "type": "Zauber",
      "wait": 1,
      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Interaktion",
      "text": "Verbanne eine eigene Karte aus der Ablage als zusätzliche Kosten. Heile eine eigene Einheit um 4.",
      "tags": [
        "heilung",
        "ablage",
        "verbannen"
      ],
      "color": "#ed9683",
      "art": "/art/core-set/AS5-17.png",
      "artUpdatedAt": 1790866156487.4792,
      "bodyBudget": null,
      "bodyValue": null,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Restwärme: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Aschenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Schwarzwasser"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "AS5-18",
      "name": "Verzehrte Erinnerung",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS5",
      "archetype": "Aschenarchiv",
      "rarity": "U",
      "rarityName": "Ungewöhnlich",
      "type": "Zauber",
      "wait": 2,
      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Kombobaustein",
      "text": "Verbanne zwei eigene Karten aus der Ablage als zusätzliche Kosten. Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.",
      "tags": [
        "ablage",
        "verbannen"
      ],
      "color": "#ed9683",
      "art": null,
      "artUpdatedAt": 0,
      "bodyBudget": null,
      "bodyValue": null,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Verzehrte Erinnerung: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Aschenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Schwarzwasser"
      ],
      "change": "unverändert"
    },
    {
      "id": "AS5-19",
      "name": "Archivbrand",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS5",
      "archetype": "Aschenarchiv",
      "rarity": "U",
      "rarityName": "Ungewöhnlich",
      "type": "Zauber",
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      "health": 0,
      "role": "Wertzauber",
      "text": "Verbanne bis zu drei zuletzt abgelegte gegnerische Karten. Ziehe eine Karte. Zerstöre den gegnerischen Schrein, falls er nicht verankert ist.",
      "tags": [
        "ablage",
        "verbannen",
        "ziehen",
        "schrein",
        "verankern"
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      "color": "#ed9683",
      "art": "/art/core-set/AS5-19-spell-v2.png",
      "artUpdatedAt": 1790866313932.4502,
      "bodyBudget": null,
      "bodyValue": null,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Archivbrand: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Aschenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Schwarzwasser"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Asche-Antwort auf Schreine."
    },
    {
      "id": "AS5-20",
      "name": "Letzte Glut",
      "faction": "Asche",
      "package": "AS5",
      "archetype": "Aschenarchiv",
      "rarity": "R",
      "rarityName": "Selten",
      "type": "Zauber",
      "wait": 3,
      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Abschlusszauber",
      "text": "Verbanne drei eigene Karten aus der Ablage (zusätzliche Kosten). Füge allen gegnerischen Einheiten 3 Schaden zu und heile deinen Helden um 2; falls Abend ist, erleidet der gegnerische Held zusätzlich 2 Strafschaden.",
      "tags": [
        "heilung",
        "ablage",
        "verbannen",
        "sonnenlauf",
        "abend",
        "strafschaden",
        "flaeche"
      ],
      "color": "#ed9683",
      "art": "/art/core-set/AS5-20-spell-v2.png",
      "artUpdatedAt": 1790866412195.1904,
      "bodyBudget": null,
      "bodyValue": null,
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Letzte Glut: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Lesbare einzelne magische Handlung. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen. Motivbezug: Aschenarchiv.",
      "combo": [
        "Totenkalender",
        "Schwarzwasser"
      ],
      "change": "überarbeitet",
      "changeReason": "Flächeneffekt mit Abend."
    },
    {
      "id": "SR-01",
      "name": "Tempel der Ebbe",
      "faction": "Tiefe",
      "package": "SCHREIN",
      "archetype": "Schrein",
      "rarity": "R",
      "rarityName": "Selten",
      "type": "Schrein",
      "wait": 2,
      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Schrein",
      "text": "Mittags sind deine Flut-Kosten um 2 statt um 1 gesenkt, mindestens 1. Heilung, die über die maximalen Leben einer eigenen Einheit hinausgeht, wird zu Schild.",
      "tags": [
        "schild",
        "heilung",
        "flut",
        "mittag",
        "schrein"
      ],
      "color": "#66cfc8",
      "art": "/art/core-set/SR-01-shrine.png",
      "artUpdatedAt": 1790939959244.5142,
      "bodyBudget": null,
      "bodyValue": null,
      "combo": [
        "Gezeitentempel"
      ],
      "change": "neu",
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Tempel der Ebbe: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
    },
    {
      "id": "SR-02",
      "name": "Prismenwall",
      "faction": "Sonne",
      "package": "SCHREIN",
      "archetype": "Schrein",
      "rarity": "E",
      "rarityName": "Episch",
      "type": "Schrein",
      "wait": 3,
      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Schrein",
      "text": "Ausspielen: Alle eigenen Einheiten erhalten 1 Schild. Dein Schildmaximum ist 8. Zugende: Jede eigene Wache erhält 1 Schild.",
      "tags": [
        "schild",
        "wache",
        "schrein"
      ],
      "color": "#e5bd72",
      "art": "/art/core-set/SR-02-shrine.png",
      "artUpdatedAt": 1790939952781.9363,
      "bodyBudget": null,
      "bodyValue": null,
      "combo": [
        "Gezeitentempel"
      ],
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Prismenwall: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
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      "artBrief": "Gnomon: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
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    {
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      "artBrief": "Sternwarte von Kyr: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
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    {
      "id": "SR-06",
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      "artBrief": "Paradeplatz: antike Bronze, Sonnenstaub, goldenes Licht. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
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    {
      "id": "SR-07",
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        "Märtyrerheer"
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        "tod",
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        "Märtyrerheer"
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    {
      "id": "SR-11",
      "name": "Kesselhaus",
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        "flut",
        "ladung",
        "überladen",
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        "Dampfwerk"
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        "ladung",
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        "Dampfwerk"
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      "artBrief": "Druckleitung: biolumineszente Tiefsee, Tang und Basalt, Türkis. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
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    {
      "id": "SR-13",
      "name": "Schwarzes Moor",
      "faction": "Asche",
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        "tod",
        "gift",
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      "id": "SR-14",
      "name": "Faulender Grund",
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        "heilung",
        "strafschaden",
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        "Schwarzwasser"
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      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
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    },
    {
      "id": "SR-15",
      "name": "Stillstand",
      "faction": "Sterne",
      "package": "SCHREIN",
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      "role": "Schrein",
      "text": "Zu Beginn deines Zuges sinken deine Handwartezeiten um 2 statt um 1.",
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        "schrein"
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        "Uhrwerk"
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      "change": "neu",
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Stillstand: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
    },
    {
      "id": "SR-16",
      "name": "Zahnradwerk",
      "faction": "Neon",
      "package": "SCHREIN",
      "archetype": "Schrein",
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      "rarityName": "Selten",
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      "attack": 0,
      "health": 0,
      "role": "Schrein",
      "text": "Nachdem du eine Karte ausgespielt hast: Erhalte 1 Ladung (höchstens dreimal pro Zug). Wenn du in einem Zug deine vierte Karte ausspielst: Ziehe eine Karte.",
      "tags": [
        "ladung",
        "ziehen",
        "schrein"
      ],
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        "Uhrwerk"
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      "artBrief": "Zahnradwerk: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
    },
    {
      "id": "SR-17",
      "name": "Mitternachtsfriedhof",
      "faction": "Asche",
      "package": "SCHREIN",
      "archetype": "Schrein",
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      "rarityName": "Selten",
      "type": "Schrein",
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      "health": 0,
      "role": "Schrein",
      "text": "Bei Nacht: Belebe die zuletzt abgelegte eigene nicht beschworene Einheit mit gedruckter Wartezeit höchstens 2 auf einem freien Platz wieder.",
      "tags": [
        "wartezeit",
        "ablage",
        "wiederbelebung",
        "sonnenlauf",
        "nacht",
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        "Totenkalender"
      ],
      "change": "neu",
      "designStatus": "Engine v0.5 (Mechanik v2)",
      "artBrief": "Mitternachtsfriedhof: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
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    {
      "id": "SR-18",
      "name": "Kalender der Toten",
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      "text": "Deine Einheiten mit Wiederkehr kehren bei Nacht statt bei Morgen zurück und sind nicht erschöpft. Bei Abend: Hole die zuletzt abgelegte eigene nicht beschworene Einheit auf deine Hand; bei ihrem nächsten Eintritt erhält sie Nachglut.",
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      "artBrief": "Kalender der Toten: antikes Orbitalobservatorium, Sternenglas, Violett. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
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    {
      "id": "SR-19",
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      "artBrief": "Schrottplatz: geborgene Gottestechnik, Kupfer und grüne Lichtleiter. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
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    {
      "id": "SR-20",
      "name": "Kernschmelze",
      "faction": "Asche",
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      "role": "Schrein",
      "text": "Wenn eine eigene Einheit durch einen eigenen Effekt stirbt (Opfer, Selbstschaden, Zerstören): Füge ihrem Gegenüber 2 Schaden zu; ist der Platz gegenüber leer, erleidet der gegnerische Held stattdessen 2 Strafschaden. Dies kann mehrmals pro Zug auslösen, höchstens dreimal.",
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        "tod",
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      "artBrief": "Kernschmelze: vulkanische Nekropole, Basalt und Glut. Geborgenes Tempelherz der versunkenen Sonne als Ort: ein Schrein im Querformat, Architektur und Licht statt Figur. Gemalte Anime-Fantasy; Menschen erwachsen. Keine Schrift, keine Rahmen."
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      "id": "deck-1",
      "name": "Bronzene Brandung",
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      "plan": "Schilde absorbieren Treffer; Heilung erhält dieselben kleinen Körper. Cassia und Thalassa sind Unterstützer, keine Pflicht-Eröffnung.",
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    {
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      "name": "Das Heer der Funken",
      "packages": [
        "SO2",
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      ],
      "plan": "Rekruten blocken, Funken bezahlen Kleine Opfer. Nicht alle Plätze mit Tokens füllen: Platz für die Motoren lassen.",
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        "SO2-01",
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      ]
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    {
      "id": "deck-3",
      "name": "Gift unter Bronze",
      "packages": [
        "TI4",
        "SO1"
      ],
      "plan": "Wache hält Spuren, Gift erledigt gepanzerte Gegner. Keine unnötigen Schildkarten in aggressive matchups ziehen wollen.",
      "cards": [
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        "TI4-01",
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    {
      "id": "deck-4",
      "name": "Sprungduell",
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      ],
      "plan": "Mit günstigen Duellanten anfangen; Bewegung entscheidet Trades. Nur eine große Bedrohung statt überladener Kurve.",
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        "SO3-01",
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    {
      "id": "deck-5",
      "name": "Tiefenzeit",
      "packages": [
        "TI5",
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      ],
      "plan": "Fünf billige Kartennamen liefern zehn frühe Einheiten. Leviathan kommt spät; Beschleunigung ersetzt keine Verteidigung.",
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    {
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      "plan": "Relikte mittig schützen, Ladung für Entfernung halten. Verschiedene Fraktionen aktivieren Sternbilder.",
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        "ST4-01",
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        "ST4-02",
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        "ST4-04",
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    {
      "id": "deck-7",
      "name": "Rote Genesung",
      "packages": [
        "NE3",
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      ],
      "plan": "Selbstschaden vorbereitet einsetzen, danach heilen. Heldenleben sind eine begrenzte Ressource; nicht blind überlasten.",
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        "NE3-01",
        "NE3-01",
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        "NE3-02",
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        "NE3-04",
        "TI2-01",
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        "TI2-19"
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    },
    {
      "id": "deck-8",
      "name": "Drohnen am Altar",
      "packages": [
        "NE1",
        "AS3"
      ],
      "plan": "Drohnen sind Opfermaterial für Klinge des Altars. Wissen im Rauch verlangt ausdrücklich einen Nichttoken.",
      "cards": [
        "NE1-01",
        "NE1-01",
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        "NE1-02",
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        "NE1-04",
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        "AS3-19"
      ]
    },
    {
      "id": "deck-9",
      "name": "Skript der Zukunft",
      "packages": [
        "ST1",
        "NE5"
      ],
      "plan": "Voraussehen ordnet nachfolgende Züge; billige Zauber aktivieren den Programmierzirkel. Mindestens ein Angreifer muss liegen bleiben.",
      "cards": [
        "ST1-01",
        "ST1-01",
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        "ST1-02",
        "ST1-03",
        "ST1-03",
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    },
    {
      "id": "deck-10",
      "name": "Endliche Erinnerung",
      "packages": [
        "AS2",
        "ST5"
      ],
      "plan": "Kleine Einheiten einmal zurückbringen, gegnerische Ablage gezielt verbannen. Keine Wiederbelebungsschleife vorgesehen.",
      "cards": [
        "AS2-01",
        "AS2-01",
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        "AS2-02",
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        "AS2-03",
        "ST5-01",
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        "ST5-04",
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        "AS2-18",
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        "ST5-08",
        "ST5-13",
        "ST5-18",
        "ST5-19"
      ]
    }
  ],
  "combos": [
    {
      "name": "Gezeitentempel",
      "cards": [
        "SO1-03",
        "SO1-03",
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        "SO1-04",
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        "SO5-13",
        "TI5-13",
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        "TI2-15",
        "SO1-15"
      ]
    },
    {
      "name": "Sonnenuhr",
      "cards": [
        "SO4-06",
        "SO4-06",
        "ST2-06",
        "ST2-06",
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        "SO3-05",
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        "ST1-13",
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        "SR-03",
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        "SO3-14",
        "ST2-14",
        "ST4-11",
        "SR-04",
        "ST4-15",
        "SO5-15"
      ]
    },
    {
      "name": "Solarlegion",
      "cards": [
        "SO2-16",
        "SO2-16",
        "NE5-17",
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      ]
    },
    {
      "name": "Märtyrerheer",
      "cards": [
        "SO2-16",
        "SO2-16",
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        "AS3-12",
        "AS1-15"
      ]
    },
    {
      "name": "Mondgezeiten",
      "cards": [
        "TI4-01",
        "TI4-01",
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    {
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    {
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    {
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    {
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    {
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  "expansion": {
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    "name": "Zehn Gruppen der versunkenen Sonne",
    "status": "Erweiterung exp1 + Märchen-Nachschub exp2 „Das letzte Kapitel“ (ST6-14…20) + exp2 „Die Kreisgarde“ (KR1), Engine v0.6 (design/expansions/plan.md, exp2-plan.md)",
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        "text": "Wache. Zugende: Der verletzteste andere Verbündete wird um 2 geheilt und erhält 1 Schild. Nachtgestalt 6/4: Brandung 2. Wenn eine eigene Einheit stirbt: Diese Einheit erhält dauerhaft +1 Angriff (höchstens dreimal pro Zug).",
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          "wache",
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          "schild",
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        "artDirection": "Episch, Kippbild (gleicher Birkenpfad, gleicher Ausschnitt). Tag: junge erwachsene Frau mit roter Kapuze und Korb voller Kuchen, lächelt, verbindet einem verletzten Rehkitz das Bein; warmes Morgenlicht, Blüten, süß und freundlich. Nacht „Wolfspelz“: dieselbe Stelle im Mondlicht, sie trägt den Wolfspelz über der roten Kapuze, gefletschte Zähne, Krallen, gelbe Augen, der Korb liegt umgestürzt im Gras; harte Schatten. Roter Akzent: die Kapuze. Bildkomplexität Episch: dramatisch, filmisches Licht, großer Effekt.",
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          "name": "Wolfspelz",
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          "text": "Brandung 2. Wenn eine eigene Einheit stirbt: Diese Einheit erhält dauerhaft +1 Angriff (höchstens dreimal pro Zug).",
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        "role": "Nacht-Beschleuniger ohne Verwandlung; hält Hände flüssig.",
        "artDirection": "Barfüßige junge Frau im schlichten Leinenhemd auf einer Lichtung am Hügel, hält die Schürze auf und fängt fallende silberne Sternmünzen; Mitternachtsglocke (Turm) klein am Horizont. Die Sternmünzen kehren als „Sonnentaler“ im Kassenbuch des Goldenen Hauses wieder (SO6-05). Roter Akzent: ein einzelnes rotes Band im Haar. Easter Egg: das Vael-Ringschiff als Sternschnuppe im Nachthimmel. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "ST6-03",
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        "text": "Zugende: Heile deinen Helden um 2. Nachtgestalt 4/6: Zugende: Alle gegnerischen Einheiten erhalten 1 Gift.",
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        "artDirection": "Episch, Kippbild (gleiche Lebkuchenhaus-Küche). Tag: junge erwachsene Frau mit Mehl an den Händen hält ein Blech dampfender Lebkuchenherzen, Zuckerguss, Sonnenlicht durchs Fenster, herzlich. Nacht „Ofenhexe“: dieselbe Küche, der Ofen glüht grün, sie trägt die Hexenschürze, grünes Gift tropft vom Holzlöffel, der Rauch formt Totenköpfe; ein roter Apfel auf dem Tisch. Bildkomplexität Episch: dramatisch, filmisches Licht, großer Effekt.",
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      {
        "id": "ST6-04",
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        "text": "Drehe den Sonnenlauf um 1 vor und ziehe eine Karte. Falls jetzt Nacht ist, ziehe eine weitere.",
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        "role": "Günstiger Nacht-Zünder; Kartenausgleich nur bei Treffer.",
        "artDirection": "Zauber ohne Figur: Die Glocke im Turm des Spindelwalds schwingt, der Zeiger des Turmzifferblatts (vier Phasensymbole wie die Sonnenlauf-Scheibe) springt auf den Mond; Schallringe färben den Himmel diagonal von Dämmerviolett zu Nachtindigo. Kleiner Cameo: ein gläserner Schuh auf der Turmtreppe (Aschenputtel, künftige Karte). Gegenstück zur Glocke des Totenackers (AS6-07). Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
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        "text": "Zugende: Heile alle anderen Verbündeten um 1. Nachtgestalt 4/6: Bei Nacht: Lege ein Bannsiegel auf den Platz gegenüber. Vor Angriff: Das Gegenüber verstummt bis zum Ende seines nächsten Kampfes.",
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          "heilung",
          "verstummen",
          "bannsiegel",
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        "text": "Wache. Zugende: Benachbarte Verbündete erhalten je 1 Schild. Nachtgestalt 3/8: Wache. Bei Nacht: Erschöpfe das Gegenüber.",
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        "role": "Motor: tags schützt sie die Nachbarn, nachts lähmt Gothels Schatten drei Spuren.",
        "artDirection": "Episch, Kippbild (gleicher Turm, gleicher Ausschnitt). Tag: junge erwachsene Frau mit endlos langem goldenem Zopf singt am Turmfenster, Blumen im Haar, der Zopf hängt wie eine Rettungsleine herab, weiches Licht. Nacht „Gothels Schatten“: derselbe Turm, der Zopf ist zu einer dornigen Fessel geworden, die sich um die Gegner windet, ihr Gesicht im Schatten von Gothels Kapuze, eisige Augen. Bildkomplexität Episch: dramatisch, filmisches Licht, großer Effekt.",
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      {
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        "name": "Hundertjähriger Schlaf",
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        "artDirection": "Zauber: Rosen und eine Dornenhecke wachsen über eine schlafende Gegnerfigur (generischer Bronzesoldat), violetter Schlafpollen; im Vordergrund die Spindel mit einem Tropfen (Verweis auf die Dreizehnte Fee, ST6-10). Effekt ist der Blickfang. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "ST6-08",
        "name": "Der Große Wolf",
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        "text": "Nachts: Brandung 2. Wenn eine eigene Einheit ihre Nachtgestalt annimmt: Diese Einheit erhält bis Kampfende +1 Angriff. Dies kann mehrmals pro Zug auslösen, höchstens dreimal.",
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        "role": "Zahltag der Verwandlungen; Finisher-Druck in der Nacht.",
        "artDirection": "Großer grauer Wolf (menschliche Größenordnung) pirscht frontal-diagonal durch den nächtlichen Spindelwald; hinter ihm fällt auf dem mondhellen Pfad der lange Schatten von Rotkäppchens Kapuze (Nutzeridee, Verweis ST6-01). Ein roter Wollfaden hängt in seinem Fell. Selten: ein präziser Moment, kein Spektakel. Bildkomplexität Selten: Figur im Ort, ein deutlicher Effekt."
      },
      {
        "id": "ST6-09",
        "name": "Die Spiegelkönigin",
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        "text": "Eintritt: Drehe den Sonnenlauf bis Nacht vor. Wenn eine eigene Einheit ihre Nachtgestalt annimmt: Sie erhält 2 Schild, und die schwächste gegnerische Einheit erleidet 2 Schaden. Dies kann mehrmals pro Zug auslösen, höchstens dreimal.",
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        "role": "Motor: holt die Nacht und macht jede Verwandlung zu Schild + Schaden.",
        "artDirection": "Episches lokales Ereignis: die Königin in einem Spiegelsaal; jeder Spiegel zeigt eine Nachtgestalt (Wolfspelz, Ofenhexe, Gothels Schatten, Spiegelbild) – sie dirigiert die Nacht, Spiegel reißen mit Mondlicht auf. Roter Akzent: der Apfel auf ihrem Thronarm. Bildkomplexität Episch: dramatisch, filmisches Licht, großer Effekt."
      },
      {
        "id": "ST6-10",
        "name": "Die Dreizehnte Fee",
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        "text": "Für den Rest der Partie: Deine Einheiten mit Nachtgestalt nehmen sie schon bei Abend an. Eintritt: Erschöpfe die stärkste gegnerische Einheit und lege ein Bannsiegel auf ihren Platz.",
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        "role": "Regeländerung: Nachtgestalt zwei von vier Phasen; Brücke zur Asche-Dämmerung.",
        "artDirection": "Monumental: die ungeladene Fee steht beim Glockenturm im Sonnenuntergang (Abend) und zieht mit ihrem Spindelzepter die Nacht wie einen Vorhang zu früh über den Wald; unten eine Festtafel mit zwölf leeren Stühlen. Eine dominante Lichtquelle: die von ihren Flügeln verdeckte Abendsonne. Bildkomplexität Legendär: monumental und dramatisch, lokales Ereignis."
      },
      {
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        "name": "Märchenbuch",
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        "role": "Basis: tragende Grundkarte ohne eigene Fähigkeit (Deckfundament).",
        "artDirection": "Ein aufgeschlagenes, abgegriffenes Märchenbuch mit Goldschnitt auf einem Holztisch, Kerzenlicht. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
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      {
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      {
        "id": "ST6-13",
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        "flavor": "Sie zählt die Glockenschläge und schweigt beim dreizehnten.",
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        "artDirection": "Zauber: ein aufgeschlagenes Buch, aus dessen Seiten die Silhouette einer Prinzessin aufsteigt; Kerzenlicht. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit."
      },
      {
        "id": "ST6-15",
        "name": "Das tapfere Schneiderlein",
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        "artDirection": "Erwachsener Schneider mit Gürtel „Sieben auf einen Streich“, schwingt ein Tuch, sieben Fliegen fallen; schlichter Hintergrund. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit."
      },
      {
        "id": "ST6-16",
        "name": "Der Froschkönig",
        "faction": "Sterne",
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        "text": "Wache. Nachtgestalt 3/5: Bei Nacht: Heile deinen Helden um 3 und den verletztesten Verbündeten um 3.",
        "flavor": "Ein Kuss genügt nicht. Es braucht die Nacht.",
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        "artUpdatedAt": 1791280802289.9077,
        "role": "Heilung: tags Frosch-Wache, nachts der Prinz, der heilt.",
        "artDirection": "Kippbild am Brunnen. Tag: ein grüner Frosch mit kleiner Goldkrone auf dem Brunnenrand, goldene Kugel daneben. Nacht: derselbe Brunnen im Mondlicht, ein erwachsener Prinz mit derselben Krone steigt heraus, Hand zum Heilen erhoben. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt.",
        "night": {
          "name": "Der Prinz",
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          "text": "Bei Nacht: Heile deinen Helden um 3 und den verletztesten Verbündeten um 3.",
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      },
      {
        "id": "ST6-17",
        "name": "Wasser des Lebens",
        "faction": "Sterne",
        "package": "ST6",
        "archetype": "Nachtmärchen",
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        "text": "Heile alle eigenen Einheiten um 3 und deinen Helden um 3. Falls Nacht ist, reinige die eigenen Einheiten.",
        "flavor": "Wer davon trinkt, erinnert sich wieder an sein Märchen.",
        "tags": [
          "heilung",
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        "group": "ST6",
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        "art": "/art/web/ST6-17.jpg",
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        "role": "Echte Heilung für die ganze Reihe.",
        "artDirection": "Zauber: eine Quelle in einer Felsgrotte, das Wasser leuchtet golden; eine Kanne fängt es auf. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "ST6-18",
        "name": "Eisenhans",
        "faction": "Sterne",
        "package": "ST6",
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        "health": 8,
        "text": "Wache. Nachtgestalt 6/7: Brandung 2. Nach Angriff: Tötet er sein Ziel, erhält er dauerhaft +1/+1 (höchstens dreimal).",
        "flavor": "Am Tag hütet er den Teich. In der Nacht hütet ihn keiner mehr.",
        "tags": [
          "wache",
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        "combo": [
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        "set": "exp1",
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        "wave": "exp2",
        "group": "ST6",
        "groupName": "Grimms Nachtmärchen",
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        "art": "/art/web/ST6-18.jpg",
        "artUpdatedAt": 1791280802300.7422,
        "role": "Beatstick: tags ein sanfter Riese, nachts der Wilde Mann.",
        "artDirection": "Kippbild am Waldteich. Tag: riesiger Mann mit rostroter Haut und Eisenhaar sitzt ruhig am Teich, ein Vogel auf seiner Schulter. Nacht „Der Wilde Mann“: derselbe Teich, er steht aufgerichtet, Ketten zerrissen, Augen glühen, Bäume biegen sich. Bildkomplexität Selten: Figur im Ort, ein deutlicher Effekt.",
        "night": {
          "name": "Der Wilde Mann",
          "attack": 6,
          "health": 7,
          "text": "Brandung 2. Nach Angriff: Tötet er sein Ziel, erhält er dauerhaft +1/+1 (höchstens dreimal).",
          "art": "/art/web/ST6-18-night.jpg"
        }
      },
      {
        "id": "ST6-19",
        "name": "Wenn die Uhr zwölf schlägt",
        "faction": "Sterne",
        "package": "ST6",
        "archetype": "Nachtmärchen",
        "rarity": "R",
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        "wait": 4,
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        "health": 0,
        "text": "Nur bei Nacht ausspielbar. Füge allen Einheiten ohne Nachtgestalt 4 Schaden zu.",
        "flavor": "Um Mitternacht endet jeder Zauber. Fast jeder.",
        "tags": [
          "flaeche",
          "sonnenlauf",
          "nacht",
          "bedingung"
        ],
        "combo": [
          "Mondgezeiten",
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        "groupName": "Grimms Nachtmärchen",
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        "artUpdatedAt": 1791280802304.613,
        "role": "Board-Wipe zur Mitternacht: verschont nur, wer in Nachtgestalt ist (auch beim Gegner).",
        "artDirection": "Zauber: das Zifferblatt der Mitternachtsglocke, beide Zeiger auf zwölf; eine Druckwelle aus Glockenschall fegt über einen Ballsaal, ein gläserner Schuh bleibt auf der Treppe zurück. Bildkomplexität Selten: Figur im Ort, ein deutlicher Effekt."
      },
      {
        "id": "ST6-20",
        "name": "Der Märchenerzähler",
        "faction": "Sterne",
        "package": "ST6",
        "archetype": "Nachtmärchen",
        "rarity": "M",
        "rarityName": "Mythisch",
        "type": "Einheit",
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        "health": 10,
        "text": "Unbeugsam. Beschwörungsbedingung: Nur bei Nacht ausspielbar; mindestens zwei eigene Einheiten sind in Nachtgestalt. Eintritt: Das letzte Kapitel – alle gegnerischen Einheiten werden bis zum Ende ihres nächsten Kampfes zu Fröschen (Angriff 0, verstummt). Für den Rest der Partie: Stirbt eine eigene Einheit mit Nachtgestalt, kehrt sie bei Morgen zurück.",
        "flavor": "„Und wenn sie nicht gestorben sind …“",
        "tags": [
          "unbeugsam",
          "bedingung",
          "nachtgestalt",
          "verstummen",
          "wiederkehr",
          "sonnenlauf",
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        ],
        "combo": [
          "Mondgezeiten",
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        "groupName": "Grimms Nachtmärchen",
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        "art": "/art/web/ST6-20.jpg",
        "artUpdatedAt": 1791280802310.5676,
        "role": "Mythisch: schreibt das Ende um („… und wenn sie nicht gestorben sind“).",
        "artDirection": "Mythisch, radikale Technik: ein alter Erzähler mit Feder und riesigem Buch sitzt im Mondlicht auf der Mitternachtsglocke; aus den Seiten strömen alle Nachtgestalten des Spindelwalds als Tusche-Schatten; die Gegner unten verwandeln sich in Frösche. Originale Figur, keine realen Personen. Bildkomplexität Mythisch: radikale Technik, maximale Dramatik."
      },
      {
        "id": "NE6-01",
        "name": "Vael-Sonde",
        "faction": "Neon",
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        "archetype": "Vael-Invasion",
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        "text": "Relikt. Landung. Zugende: Benachbarte gegnerische Einheiten erleiden je 1 Schaden.",
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        "artUpdatedAt": 1791280802185.2854,
        "role": "Platzsperre mit Nachbarschaden; Lernkarte für Landung.",
        "artDirection": "Samenförmige Sonde steckt im aufgebrochenen Boden eines gegnerischen Hofs (breite Bronzefuge der Dämmerstoa = Gegnerseite), pulsierende Ringe lassen benachbarte Schilde zittern. Mutterschiff-Ring winzig am Himmel. Schlicht, große Farbflächen. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "NE6-02",
        "name": "Kornkreis-Kapsel",
        "faction": "Neon",
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        "text": "Relikt. Landung. Zugende: Der gegnerische Held erleidet 1 Strafschaden.",
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        "role": "Dauerdruck auf den Helden (1 pro Runde), solange sie steht.",
        "artDirection": "Draufsicht auf ein Weizenfeld vor der Zitadelle: eingebrannter Kornkreis aus vier konzentrischen Bögen (Echo der Sonnenlauf-Scheibe), die Kapsel in der Mitte, eine winzige Bäuerinnen-Silhouette am Feldrand. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "NE6-03",
        "name": "Vael-Späherin",
        "faction": "Neon",
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        "artUpdatedAt": 1791280802201.3386,
        "role": "Früher Körper, belohnt Landungen mit Ladung.",
        "artDirection": "Junge erwachsene Vael mit opalschimmernder Haut und dreilappigem Kamm hockt im Morgengrauen auf einem Dach, zählt mit einer Holo-Linse Landebaken; der Mutterschiff-Ring klein am Himmel. Rückenansicht mit Schulterblick. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "NE6-04",
        "name": "Entführungsstrahl",
        "faction": "Neon",
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        "text": "Erschöpfe eine gegnerische Einheit. Steht sie neben einer eigenen Landung, erleidet sie zusätzlich 2 Schaden.",
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          "landung",
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        "artUpdatedAt": 1791280802203.8892,
        "role": "Tempo-Antwort, stärker neben Landungen.",
        "artDirection": "Zauber: kalter Lichtkegel von oben hebt einen Rekruten (Sonne-Beschworener, Cameo) vom Boden, sein Schild fällt herab; der Strahl ist der Blickfang, keine Bewegungspfeile. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "NE6-05",
        "name": "Terraform-Anker",
        "faction": "Neon",
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        "archetype": "Vael-Invasion",
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        "text": "Relikt. Landung. Benachbarte gegnerische Einheiten haben −1 Angriff.",
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          "relikt",
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        "role": "Zäher Platzblocker, schwächt zwei gegnerische Spuren.",
        "artDirection": "Kristalliner Ankerdorn im gegnerischen Boden, in einem Kreis wird der Boden zu Opalglas, Pflanzen welken; der Speer eines Rekruten daneben verbiegt sich. Ein kleiner lokaler Effekt. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "NE6-06",
        "name": "Xeno-Technikerin",
        "faction": "Neon",
        "package": "NE6",
        "archetype": "Vael-Invasion",
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        "text": "Solar. Zugende: Jede eigene Landung erhält 1 Schild.",
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          "landung"
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        "set": "exp1",
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        "artUpdatedAt": 1791280802209.33,
        "role": "Hält Landungen gegen „Fremde Luft“ am Leben; Tag-Ladung.",
        "artDirection": "Vael-Technikerin an einer Keramik-Werkbank der Kupferwerft (Kupferklammern, oxidiertes grünes Standrohr) repariert eine Sonde; eine erbeutete Neon-Drohne (weiße Kugel, türkises Auge, Kupferring) hängt in einer Klammer – Verweis: die Vael studieren die gestohlene Technik. Warmes Kupferlicht gegen kalten Strahl. Easter Egg: in einer Vael-Kiste sitzt ein entführter Radhamster mit Opal-Halsband (NE7-02). Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "NE6-07",
        "name": "Notlandung",
        "faction": "Neon",
        "package": "NE6",
        "archetype": "Vael-Invasion",
        "rarity": "U",
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        "text": "Beschwöre das Relikt mit Landung mit der höchsten gedruckten Wartezeit aus deinem Deck auf einen freien gegnerischen Platz deiner Wahl. Überladen 2: Es erhält 3 Schild.",
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          "suche",
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        "artUpdatedAt": 1791280802215.8513,
        "role": "Verlässliche Suche nach Landungen (Deckbau bestimmt Ziel).",
        "artDirection": "Zauber: brennende Wiedereintrittsspur einer Kapsel schneidet durch Wolken über dem Observatorium, Einschlagmoment auf einem gegnerischen Platz; Staubring, keine Figuren im Vordergrund. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "NE6-08",
        "name": "Kommandantin Ix",
        "faction": "Neon",
        "package": "NE6",
        "archetype": "Vael-Invasion",
        "rarity": "R",
        "rarityName": "Selten",
        "type": "Einheit",
        "wait": 3,
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        "health": 5,
        "text": "Brandung 1. Wenn eine eigene Landung stirbt: Der gegnerische Held erleidet 1 Strafschaden. Dies kann mehrmals pro Zug auslösen, höchstens zweimal.",
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          "brandung",
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          "tod",
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        "groupName": "Die Heimkehr der Vael",
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        "artUpdatedAt": 1791280802222.9548,
        "role": "Bestraft das Entfernen von Landungen – Gegner muss abwägen.",
        "artDirection": "Ix (silberopale Haut, violettes Visier, dreilappiger Kamm) auf einer Brückenplattform, zeigt auf eine Holo-Karte der fünf gegnerischen Plätze mit zwei leuchtenden Kapseln. Präziser taktischer Moment, eine kleine Nebensilhouette. Bildkomplexität Selten: Figur im Ort, ein deutlicher Effekt."
      },
      {
        "id": "NE6-09",
        "name": "Das Mutterschiff",
        "faction": "Neon",
        "package": "NE6",
        "archetype": "Vael-Invasion",
        "rarity": "E",
        "rarityName": "Episch",
        "type": "Relikt",
        "wait": 5,
        "attack": 0,
        "health": 8,
        "text": "Relikt. Solar. Zugende: Erzeuge eine Saatkapsel auf einem freien gegnerischen Platz.",
        "tags": [
          "relikt",
          "solar",
          "tokens",
          "landung"
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        "combo": [
          "Solarlegion",
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        "bodyBudget": 25,
        "set": "exp1",
        "group": "NE6",
        "groupName": "Die Heimkehr der Vael",
        "color": "#80dcad",
        "art": "/art/web/NE6-09.jpg",
        "artUpdatedAt": 1791280802225.4336,
        "role": "Motor: jede Runde eine neue Landung (Grenze 2 hält ihn im Zaum).",
        "artDirection": "Episch: der opalweiße Ring-Kreuzer schwebt tief über der Kupferwerft, Saatkapseln regnen auf gegnerische Felder; filmisches kaltes Licht von unten, Umgebung bleibt realer Ort. Bildkomplexität Episch: dramatisch, filmisches Licht, großer Effekt."
      },
      {
        "id": "NE6-10",
        "name": "Vaela, die Eigentümerin",
        "faction": "Neon",
        "package": "NE6",
        "archetype": "Vael-Invasion",
        "rarity": "L",
        "rarityName": "Legendär",
        "type": "Einheit",
        "wait": 5,
        "attack": 3,
        "health": 8,
        "text": "Für den Rest der Partie: Gegnerische Einheiten neben deinen Landungen werden verbannt, statt zu sterben oder liegen zu bleiben; du erhältst je 1 Ladung. Eintritt: Beschwöre ein Relikt mit Landung aus deinem Deck auf einen freien gegnerischen Platz.",
        "tags": [
          "verbannen",
          "ladung",
          "landung",
          "suche"
        ],
        "combo": [
          "Uhrwerk",
          "Überlast",
          "Dampfwerk"
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        "bodyValue": 14,
        "bodyBudget": 34,
        "set": "exp1",
        "group": "NE6",
        "groupName": "Die Heimkehr der Vael",
        "color": "#80dcad",
        "art": "/art/web/NE6-10.jpg",
        "artUpdatedAt": 1791280802249.0583,
        "role": "Regeländerung „Entführung“; harter Konter gegen Untot/Wiederkehr.",
        "artDirection": "Monumental: eine ruhige, riesige Vael-Matriarchin sitzt unter der Kuppel des Observatoriums und hält den gestohlenen Götterkern der Neon-Technik wie ein zurückgeholtes Erbstück; die Sternkarten der Kuppel ordnen sich um sie neu. Eine dominante Lichtquelle: der Kern. Bildkomplexität Legendär: monumental und dramatisch, lokales Ereignis."
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      {
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        "artDirection": "Kleine opalisierende Vael-Drohne, schwebend, ein limettengrünes Auge. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
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      {
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        "artDirection": "Vael-Soldatin in Biokeramik-Rüstung mit violettem Visier, stehend. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
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      {
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        "artDirection": "Epic gigantic Dyson sphere of grown white bioceramic and black glass swallowing a brilliant gold star, concentric organic ring ships enclosing solar plasma, cold violet and emerald conduits, unprecedented megastructure scale."
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      {
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        "artDirection": "Silver-lilac Vael hunter with three-lobed crest and violet visor, carrying a seed-shaped capsule and grown ceramic spear, single cold beam from distant ring ship, quiet setting."
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        "artDirection": "Adult silver-lilac alien executioner with three-lobed crest, violet visor, curved white bioceramic blade, seed capsule descending in cold emerald beam, ring ship over crop-circle site."
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      {
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        "artDirection": "Tall silver-lilac Vael reaper with original invented anatomy and three-lobed crest, crescent ceramic tools collecting glowing seed capsules over a four-arc crop circle, vast ship above."
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        "artDirection": "Original fictional adult alien commander with silver-lilac skin, three-lobed crest and violet visor, elegant grown white armor, two huge emerald seed capsules touch down under monumental ring ship."
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        "artDirection": "A simple white bioceramic support drone projects one emerald life-support connection to a seed capsule, cold overhead light, small ringship in distance."
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      {
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        "artDirection": "Silver-lilac Vael engineer with three-lobed crest and violet visor weaving transparent emerald atmosphere domes over seed capsules, four-arc crop circle and ringship above."
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      {
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        "text": "Relikt. Zugbeginn: Erhalte 1 Ladung je eigener Landung. Zugende: Bei zwei eigenen Landungen erhalten beide +1/+1.",
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        "artDirection": "Organic white bioceramic resonance obelisk with black glass core links two emerald landing seed pods, hovering ring ship casts a cold violet shaft across copper crop-circle arcs."
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      {
        "id": "NE6-21",
        "name": "Bleiberecht der Vael",
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        "artDirection": "A luminous violet treaty-shaped geometric seal of four concentric arcs encloses two seed capsules in durable emerald biospheres beneath an immense grown ringship, no written text."
      },
      {
        "id": "AS6-01",
        "name": "Wiedergängerin",
        "faction": "Asche",
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          "untot",
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        "role": "Basis: Lernkarte für Untot; zäher Frühkörper.",
        "artDirection": "Junge erwachsene Untote im geflickten burgunderroten Kleid setzt sich gähnend in einem offenen Grab auf und streckt sich, glutfarbene Augen – humorvoll, kein Gore. Dämmerhimmel (Abend ist Aufstehzeit). Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
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      },
      {
        "id": "AS6-02",
        "name": "Grabkratzer",
        "faction": "Asche",
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        "text": "Untot. Eintritt: Erzeuge einen Wiedergänger.",
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        "role": "Zwei Körper für eine Karte – Schwarm-Grundlage.",
        "artDirection": "Draufsicht auf einen Grabhügel: zwei Hände kratzen sich heraus, daneben lugt der Kopf eines kleinen Wiedergängers mit gesprungenem Urnenhelm hervor; ein Funke-Vogel (Asche-Beschworener) sitzt auf dem Grabstein. Easter Egg: ein Wiedergänger im Hintergrund imitiert schief die Marionetten-Pose „Aufgang“ (Totentanz, SO7). Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "AS6-03",
        "name": "Totengräber-Lehrling",
        "faction": "Asche",
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        "text": "Wenn eine eigene Einheit aufsteht: Sie erhält 1 Schild. Dies kann mehrmals pro Zug auslösen, höchstens dreimal.",
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          "Märtyrerheer",
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        "art": "/art/web/AS6-03.jpg",
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        "role": "Schützt Aufgestandene vor sofortigem Wiederfall.",
        "artDirection": "Lebende Lehrling mit Schaufel reicht einem aufstehenden Untoten einen Sargdeckel als Schild; Seitenansicht, Basaltstufen und dünnes burgunderrotes Eisengeländer des Gluthofs. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "AS6-04",
        "name": "Aus dem Grab",
        "faction": "Asche",
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        "archetype": "Totenacker",
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        "text": "Erzeuge einen Wiedergänger. Falls Abend ist, erzeuge einen weiteren.",
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        "role": "Günstige Horde, belohnt die Dämmerung.",
        "artDirection": "Zauber: Erde bricht in Bernsteinlicht auf, zwei Hände mit Urnenhelm-Fragmenten stoßen heraus; im Hintergrund die Silhouette des Glockenturms (AS6-07) gegen Dämmerviolett. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "AS6-05",
        "name": "Hordenläufer",
        "faction": "Asche",
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        "text": "Untot. Schwarm 2.",
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        "role": "Schwarm-Zahltag der Horde, kommt immer wieder.",
        "artDirection": "Laufender Untoter in diagonaler Bewegung, zwei unscharfe Hordensilhouetten dahinter; Staubschleier im Abendlicht. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "AS6-06",
        "name": "Pesthauch",
        "faction": "Asche",
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        "role": "Flächeneffekt, den die Horde übersteht (Untote liegen und stehen bei Abend auf).",
        "artDirection": "Zauber: grünlich-bernsteinfarbener Nebel rollt über ein Schlachtfeld, lebende Pflanzen welken; darin stehen Untoten-Silhouetten unberührt – zeigt die Regel bildlich. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "AS6-07",
        "name": "Glockenturm des Totenackers",
        "faction": "Asche",
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        "text": "Relikt. Bei Abend: Erzeuge einen Wiedergänger, und alle eigenen Wiedergänger erhalten dauerhaft +1 Angriff.",
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        "role": "Wachstum der Beschworenen über die Partie.",
        "artDirection": "Froschperspektive auf den Glockenturm am Kraterrand bei Dämmerung, das Glockenseil wird von unsichtbarer Hand gezogen, Funke-Vögel stieben auf. Gegenstück zur Mitternachtsglocke des Spindelwalds (ST6-04): Dämmerglocke vs. Mitternachtsglocke. Easter Egg: am gegenüberliegenden Kraterrand die Silhouette einer Glutpyramide mit glühender Spitze (AS7). Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "AS6-08",
        "name": "Seuchendoktorin",
        "faction": "Asche",
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        "text": "Wenn eine eigene Einheit aufsteht: Die schwächste gegnerische Einheit erhält 1 Gift. Dies kann mehrmals pro Zug auslösen, höchstens dreimal.",
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        "role": "Brücke zu Schwarzwasser: Aufstehen verbreitet Gift.",
        "artDirection": "Erwachsene Frau mit Schnabelmaske und burgunderrotem Mantel träufelt einem aufstehenden Untoten eine glutgrüne Phiole ein; ein Gifttropfen fällt. Präziser Moment, menschliche Größenordnung. Bildkomplexität Selten: Figur im Ort, ein deutlicher Effekt."
      },
      {
        "id": "AS6-09",
        "name": "Morta, Herrin des Totenackers",
        "faction": "Asche",
        "package": "AS6",
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        "text": "Eintritt: Du erhältst für den Rest der Partie einen sechsten Platz. Bei Abend: Erzeuge Wiedergänger auf bis zu zwei freien eigenen Plätzen.",
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        "role": "Motor: Feld erweitern und jede Dämmerung nachfüllen (Episch darf Plätze geben).",
        "artDirection": "Morta mit ihrer Laterne (grün-bernsteinfarbene Flamme) öffnet bei Dämmerung das Friedhofstor; dahinter werden neue Grabreihen ausgehoben – der sechste Platz als Bildmetapher. Lokales episches Ereignis. Bildkomplexität Episch: dramatisch, filmisches Licht, großer Effekt."
      },
      {
        "id": "AS6-10",
        "name": "Der Ungebettete König",
        "faction": "Asche",
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        "text": "Untot. Für den Rest der Partie: Deine Beschworenen haben Untot. Eintritt: Du erhältst einen weiteren Platz (höchstens sieben).",
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        "role": "Regeländerung: die ganze Horde steht wieder auf.",
        "artDirection": "Monumental: ein gekrönter Untoter auf einem Thron aus Särgen am Kraterrand, der Glockenturm hinter ihm; bis zum Horizont wird das Land zu Gräbern; riesige Abendsonne als einzige Lichtquelle. Bildkomplexität Legendär: monumental und dramatisch, lokales Ereignis."
      },
      {
        "id": "AS6-11",
        "name": "Zombie",
        "faction": "Asche",
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        "text": "Untot.",
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        "role": "Basis: tragende Grundkarte ohne eigene Fähigkeit (Deckfundament).",
        "artDirection": "Ein einzelner Untoter mit Urnenhelm, schlurfend, Dämmerlicht. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
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      },
      {
        "id": "SO6-01",
        "name": "Laufbursche",
        "faction": "Sonne",
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        "text": "Eintritt: Zeige die oberste gegnerische Deckkarte vor. Ist sie eine Einheit mit gedruckter Wartezeit 0, beschwöre sie auf einem freien eigenen Platz; sonst bleibt sie dort.",
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          "diebstahl"
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        "role": "Kleiner, fairer Deck-Diebstahl (nur Wartezeit 0).",
        "artDirection": "Junger Kurier mit Schiebermütze sprintet diagonal durch den cremefarbenen Arkadengang der Dämmerstoa, in der Hand ein Umschlag mit dem Siegel des Goldenen Hauses (Sonne mit Schlüsselloch). Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "SO6-02",
        "name": "Anwerberin",
        "faction": "Sonne",
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        "health": 4,
        "text": "Eintritt: Wirb einen gegnerischen Beschworenen ab.",
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          "abwerben",
          "tokens"
        ],
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        "art": "/art/web/SO6-02.jpg",
        "artUpdatedAt": 1791280802083.121,
        "role": "Lernkarte für Abwerben; kontert Schwärme (Funken, Drohnen, Wiedergänger).",
        "artDirection": "Elegante Frau an einem Cafétisch unter dem rostroten Stoffdach bietet einer verwirrten Neon-Drohne eine Sternmünze an; Seitenansicht, Siegelring am Finger. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "SO6-03",
        "name": "Leibwächterin der Familie",
        "faction": "Sonne",
        "package": "SO6",
        "archetype": "Familie",
        "rarity": "C",
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        "health": 5,
        "text": "Wache. Zugende: Ein benachbarter Abwerber erhält 2 Schild.",
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        "combo": [
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        "artUpdatedAt": 1791280802087.594,
        "role": "Schützt die Abwerberin – Abwerbung hält, solange sie lebt.",
        "artDirection": "Große Leibwächterin im schwarzen Anzug mit bronzenem Turmschild tritt vor eine Tür; Froschperspektive, Mittagslicht durch Jalousien wirft Streifenschatten (Leitmotiv der Gruppe). Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "SO6-04",
        "name": "Kleiner Gefallen",
        "faction": "Sonne",
        "package": "SO6",
        "archetype": "Familie",
        "rarity": "C",
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        "text": "Hole die zuletzt abgelegte gegnerische nicht beschworene Einheit mit gedruckter Wartezeit höchstens 2 aus ihrer Ablage auf deine Hand. Ziehe eine Karte.",
        "tags": [
          "ablage",
          "diebstahl"
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        "artUpdatedAt": 1791280802089.6492,
        "role": "Ablage-Diebstahl, günstig und fair.",
        "artDirection": "Zauber: Eine beringte Hand zieht eine leuchtende Figur wie eine Akte aus einer offenen Aktenschublade voller Ablagepapiere; die Figur löst sich als Lichtgestalt. Effekt im Zentrum, humorvoll. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "SO6-05",
        "name": "Schutzgeld-Kassiererin",
        "faction": "Sonne",
        "package": "SO6",
        "archetype": "Familie",
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        "health": 6,
        "text": "Zugende: Der gegnerische Held erleidet 1 Strafschaden je abgeworbener Einheit unter deiner Kontrolle, höchstens 2.",
        "tags": [
          "strafschaden",
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        "role": "Zahltag für gehaltene Abwerbungen.",
        "artDirection": "Draufsicht auf einen Schreibtisch: Kassiererin mit Schirmmütze zählt Sternmünzen („Sonnentaler“, Verweis Sterntaler ST6-02) ins Goldene Buch, Streifenlicht durch Jalousien. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "SO6-06",
        "name": "Betonschuhe",
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          "rückruf"
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        "role": "Entfernung ohne Tod – Konter gegen Untot, Wiederkehr und liegende Einheiten.",
        "artDirection": "Zauber: nachts am Hafen unter dem Tempel, ein Steineimer härtet um ein Paar Füße, das in türkises Wasser sinkt; unten glimmen Glutlampen (Verweis Sonnenhort, TI6). Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "SO6-07",
        "name": "Capo Vittoria",
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        "text": "Eintritt: Wirb eine gegnerische nicht beschworene Einheit mit gedruckter Wartezeit höchstens 2 ab.",
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        "role": "Kern-Diebin; Ziel begrenzt auf günstige Karten.",
        "artDirection": "Capo lehnt am Balkongeländer über der Arkade und gibt mit beringter Hand ein Zeichen; unten wechselt ein gekaufter Soldat die Straßenseite zu ihr. Leichte Aufsicht. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "SO6-08",
        "name": "Die Hehlerin",
        "faction": "Sonne",
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        "text": "Eintritt: Hole die zuletzt abgelegte gegnerische Karte aus ihrer Ablage auf deine Hand; ihre Wartezeit sinkt um 1. Mittags: Abgeworbene Einheiten unter deiner Kontrolle haben +1 Angriff.",
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        "artUpdatedAt": 1791280802122.807,
        "role": "Brückenkarte zum Mittag; Kartenvorteil aus fremder Ablage.",
        "artDirection": "Hehlerin in einem vollgestellten Hinterzimmer prüft mit Juwelierlupe Diebesgut: eine Vael-Sonde (NE6-01), einen Glutstein (TI6-02), ein roter Apfel (ST6-05) – drei Querverweise auf einen Blick. Bildkomplexität Selten: Figur im Ort, ein deutlicher Effekt."
      },
      {
        "id": "SO6-09",
        "name": "Die Consigliera",
        "faction": "Sonne",
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        "text": "Abgeworbene Einheiten unter deiner Kontrolle haben Wache. Zugende: Falls du mindestens eine abgeworbene Einheit kontrollierst, ziehe eine Karte.",
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        "artUpdatedAt": 1791280802126.5422,
        "role": "Motor (Entwurf 3, ersetzt den freigewordenen Platz): Abgeworbene schützen die Familie, gehaltene Abwerbungen ziehen Karten.",
        "artDirection": "Episch: Beraterin der Familie in dunklem Kostüm mit Goldenem Buch (Kassenbuch) an einem Fenster der Dämmerstoa, Mittagssonne in Jalousie-Streifen; hinter ihr stehen zwei Abgeworbene mit goldenem Siegelring stumm als Leibwache. Filmisches Licht, realer Ort. Bildkomplexität Episch: dramatisch, filmisches Licht, großer Effekt."
      },
      {
        "id": "SO6-10",
        "name": "Die Paten – Don Prolis & Don Ramires",
        "faction": "Sonne",
        "package": "SO6",
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        "text": "Unbeugsam. Beschwörungsbedingung: Du kontrollierst eine abgeworbene Einheit. Eintritt: Wirb eine gegnerische nicht beschworene Einheit ab. Zugende: Erzeuge einen Rekruten je abgeworbener Einheit unter deiner Kontrolle, höchstens zwei. Nachtgestalt 6/9: Familienrat. Bei Nacht: Hole die zwei zuletzt abgelegten gegnerischen Karten aus ihrer Ablage auf deine Hand; ihre Wartezeit ist 0. Zugende: Der gegnerische Held erleidet 2 Strafschaden je abgeworbener Einheit unter deiner Kontrolle.",
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        "role": "Mythisch (Nutzerentscheidung, Entwurf 3): EINE Karte mit Tag-/Nachtgestalt. Tags Don Prolis (Abwerben, Rekruten, Unbeugsam), nachts Don Ramires (Ablage-Diebstahl, Strafschaden, Familienrat). Nachts nicht Unbeugsam – das eingebaute Gegenspiel.",
        "artDirection": "Kippbild wie bei den Nachtmärchen (gleicher Ort, gleicher Ausschnitt): Tag „Don Prolis“ – alter Patriarch mit silbernem Haar und Siegelring am Kopf der langen Tafel im Hinterzimmer der Dämmerstoa, Mittagssonne in Jalousie-Streifen, goldene Lichtfäden vom Ring zu Abgeworbenen, die Leibwächterin an der Tür. Nacht „Don Ramires“ – derselbe Raum bei Kerzenlicht, die Jalousien geschlossen, auf dem Stuhl des Alten sitzt der jüngere, scharf geschnittene Don im cremefarbenen Anzug und fächert erbeutete Karten aus fremden Ablagen; Prolis’ Ring liegt vor ihm auf dem Tisch. Mythische radikale Technik nach Seltenheitsstaffel. Originale Figuren, keine Ähnlichkeit mit realen Personen oder Filmfiguren. Easter Egg (Tagbild): unter dem Tisch hockt Goldzahn, die Spitzelratte (NE7-08). Bildkomplexität Mythisch: radikale Technik, maximale Dramatik.",
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          "text": "Familienrat. Bei Nacht: Hole die zwei zuletzt abgelegten gegnerischen Karten aus ihrer Ablage auf deine Hand; ihre Wartezeit ist 0. Zugende: Der gegnerische Held erleidet 2 Strafschaden je abgeworbener Einheit unter deiner Kontrolle.",
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        "artDirection": "Junger Handlanger mit Schiebermütze und weißem Hemd, lehnt an einer Arkadensäule. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
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        "artDirection": "Breitschultriger Schläger im Nadelstreifen, Arme verschränkt, Jalousien-Licht. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
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      {
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        "role": "Früher Reliktschutz.",
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      },
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        "text": "Relikt. Erweckung 5: Beschwöre die Einheit mit der höchsten gedruckten Wartezeit aus deinem Deck auf diesen Platz.",
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        "artDirection": "Nahaufnahme: Glutstein in einer Korallenwiege, darin die winzige Silhouette eines Drachen und eine Sonnenglut; das geschlossene Auge im Fels dahinter. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
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      {
        "id": "TI6-03",
        "name": "Hortwächterin",
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        "text": "Wache. Zugende: Heile das verletzteste eigene Relikt um 3.",
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        "artDirection": "Wächterin in Opalschuppenrüstung mit Dreizack vor einem Nest aus Glutsteinen, Seitenansicht; türkises Streulicht von oben. Easter Egg: im Nest fehlt ein Glutstein – er heizt Valerians Herd (TI7-09). Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
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      {
        "id": "TI6-04",
        "name": "Gebet an die Tiefe",
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        "text": "Senke die Erweckung eines eigenen Relikts um 1. Erhalte 1 Flut.",
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        "artUpdatedAt": 1791280802374.5046,
        "role": "Beschleuniger mit Flut-Rest.",
        "artDirection": "Zauber: ein Kreis betender Hände mit Korallenmasken um einen Glutstein, der Glutstein bekommt einen leuchtenden Riss; Effekt zentral, Hände klein. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "TI6-05",
        "name": "Schlafendes Drachenei",
        "faction": "Tiefe",
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        "archetype": "Drachenkult",
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        "text": "Relikt. Gezeiten. Erweckung 4: Beschwöre die Einheit mit der höchsten gedruckten Wartezeit aus deinem Deck auf diesen Platz.",
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          "relikt",
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          "erweckung",
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        "combo": [
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        "role": "Zäheres, schnelleres Ei mit Flut.",
        "artDirection": "Riesiges geschupptes Ei halb im Sand unter einem Riffbogen, Strömung zieht Sand ab; das Auge im Fels ist einen Spalt geöffnet (Stufe 2). Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "TI6-06",
        "name": "Hohepriesterin des Horts",
        "faction": "Tiefe",
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          "Gezeitentempel"
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        "artDirection": "Hohepriesterin hebt nachts eine runde Glutlampe am türkisen Bügel, ein Wasserring wirbelt um ein Ei; kleiner lokaler Effekt. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "TI6-07",
        "name": "Korallendrache",
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        "text": "Brandung 2. Eintritt: Alle eigenen Relikte erhalten 2 Schild.",
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        "role": "Kleinster Drache; Rückfallziel der Erweckung, Druck mit Brandung.",
        "artDirection": "Junger Drache aus Koralle mit Goldadern bricht aus Eischalen, Schwanz mitten im Schwung; das Auge im Fels halb offen (Stufe 3). Easter Egg: am Grottenboden stehen ein Paar Betonschuhe (SO6-06). Bildkomplexität Selten: Figur im Ort, ein deutlicher Effekt."
      },
      {
        "id": "TI6-08",
        "name": "Maraveth, Gezeitendrache",
        "faction": "Tiefe",
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        "text": "Gezeiten. Zugende: Falls du mindestens 2 Flut hast, gib 2 Flut aus und senke die Erweckung eines eigenen Relikts um 1. Wenn ein eigenes Relikt erwacht: Ziehe eine Karte.",
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        "role": "Motor: Flut wird Erweckung, jede Erweckung wird Karte.",
        "artDirection": "Episch: schlangenhafter Gezeitendrache um eine Tempelsäule gewunden, atmet Gezeitenlicht, das die Glutsteine der Anbeterinnen nährt; filmisches Licht, realer Ort. Bildkomplexität Episch: dramatisch, filmisches Licht, großer Effekt."
      },
      {
        "id": "TI6-09",
        "name": "Aphra, Mutter der Glut",
        "faction": "Tiefe",
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        "text": "Für den Rest der Partie: Erwacht ein eigenes Relikt, kehrt es danach auf deine Hand zurück; seine Wartezeit ist 2. Eintritt: Senke die Erweckung aller eigenen Relikte um 1.",
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        "role": "Regeländerung: der Hort ist unerschöpflich (Relikte kehren zurück).",
        "artDirection": "Monumental: gewaltige Drachenmutter schläft um ein ganzes Riff aus Eiern und Glutsteinen, Anbeterinnen winzig; einzige Lichtquelle ihr goldenes Herz, das durch die Schuppen glüht. Das Auge im Fels ist hier ihr offenes Auge (Stufe 4). Bildkomplexität Legendär: monumental und dramatisch, lokales Ereignis."
      },
      {
        "id": "TI6-10",
        "name": "Solvyrn, der die Sonne verschlang",
        "faction": "Tiefe",
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        "text": "Unbeugsam. Beschwörungsbedingung: Opfere drei eigene Relikte. Eintritt: Drehe den Sonnenlauf bis Mittag vor und füge allen gegnerischen Einheiten 5 Schaden zu. Bei Mittag: Belebe das zuletzt abgelegte eigene Relikt auf einem freien Platz wieder.",
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        "role": "Mythischer Höhepunkt mit Ritualbedingung; Brücke Tiefe→Sonne (der Kreis).",
        "artDirection": "Exklusive radikale Technik: schwarzes Tuschemeer mit großen Negativflächen, der Drache steigt mit offenem Maul auf, darin die versunkene Sonne; das Meer reißt in Himmel auf. Ende der Augen-Progression: aus dem Auge im Fels wurde der Drache selbst. Bildkomplexität Mythisch: radikale Technik, maximale Dramatik."
      },
      {
        "id": "TI6-11",
        "name": "Anbeterin des Horts",
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        "artDirection": "Anbeterin mit Korallen-Halbmaske kniet betend, türkises Licht. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
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      {
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        "artDirection": "Kleines türkis-goldenes Drachenküken mit Goldadern, sitzt auf einem Fels. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
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      {
        "id": "SO7-01",
        "name": "Probenpuppe",
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      {
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        "text": "Marionette. Eintritt: Eine andere eigene Marionette erhält 2 Schild.",
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        "role": "Gleichzug-Lernkarte: 1 Schild wird zu 1 Schild für alle Marionetten.",
        "artDirection": "Holzmarionette mit Bronzebeschlägen in Pose „Aufgang“, eine Hand berührt die Schulter einer zweiten Puppe; ein goldener Schildschimmer springt über die Fäden auf eine Reihe weiterer Puppen im Hintergrund. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "SO7-03",
        "name": "Holzspringer",
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        "role": "„Einer greift an, alle ziehen mit“: Gleichzug im Kampf; Platz links lohnt.",
        "artDirection": "Holzmarionette mitten im Sprung nach vorn, Pose „Aufgang“ als Ausfallschritt; Fäden gespannt wie Bogensehnen; im Hintergrund springen vier gleiche Schatten synchron. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
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      {
        "id": "SO7-04",
        "name": "Auftakt",
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        "role": "Zünder zur Leitphase Mittag; Gleichzug-Buff.",
        "artDirection": "Zauber ohne Hauptfigur: Detlasius’ Hand mit Lichtfäden zwischen den Fingern zieht ruckartig an; der Gnomon-Schatten steht senkrecht (Mittag); Lichtwelle läuft die Fäden hinab. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "SO7-05",
        "name": "Hebefigur aus Bronze",
        "faction": "Sonne",
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        "role": "Schützt das Ballett; Wache zieht auch Bandenangriffe auf sich.",
        "artDirection": "Schwere Bronzemarionette stemmt eine Porzellanpuppe über den Kopf (Hebefigur), Pose „Aufgang“; sichtbare Kugelgelenke; goldener Schildschein um beide. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "SO7-06",
        "name": "Die Fadenflickerin",
        "faction": "Sonne",
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        "text": "Verlässt eine eigene Marionette das Feld, fällt die Choreo nicht zurück.",
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        "artDirection": "Ältere Bühnenarbeiterin auf dem Schnürboden aus Bronzegestänge, Nadel und Spule mit Lichtgarn, knotet einen gerissenen Faden; neben ihr eine Kabelmaus, die an einem Faden nagt (Querverweis NE7). Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
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        "role": "Dauerhafter Gleichzug-Buff.",
        "artDirection": "Zauber: fünf gesichtslose Marionetten in exakt gleicher Sprunghöhe vor der Sonnenuhr, ihre Schatten fallen als fünf gleiche Stundenlinien. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "SO7-08",
        "name": "Die Porzellan-Primaballerina",
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        "role": "Brücke Sonnenuhr/Solarlegion: Mittag treibt die Choreo.",
        "artDirection": "Porzellanmarionette auf Spitze in Pose „Zenit“ (Schritt 2), Arme gerade nach oben; hinter ihr hängt das Vael-Ringschiff tief, als hielte es die Kreidemarken für ein Landesignal (Querverweis NE6). Bildkomplexität Selten: Figur im Ort, ein deutlicher Effekt."
      },
      {
        "id": "SO7-09",
        "name": "Die Goldgelenkige",
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        "role": "Motor: füllt das Ballett nach und macht das Finale zum Zahltag.",
        "artDirection": "Episch: goldene Marionette mit Kugelgelenken aus Sonnenglas im Finale-Sprung (Schritt 3), Fäden wirbeln in einem Kreis aus Licht; Ersatzpuppen fallen am Faden von oben ins Bild; filmisches Mittagslicht. Easter Egg: in der Loge oben sitzt Don Prolis im Mittagslicht (SO6-10). Bildkomplexität Episch: dramatisch, filmisches Licht, großer Effekt."
      },
      {
        "id": "SO7-10",
        "name": "Detlasius, der Fadenmeister",
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        "role": "Regeländerung „Doppeltakt“; Name ist Nutzerentscheidung; selbst keine Marionette.",
        "artDirection": "Monumental: großer dunkelhäutiger Mann mit Glatze, goldene Stundenlinien als Tätowierung über den Schädel, sehr enges weißes Hemd mit hochgekrempelten Ärmeln, schwarze Zitadellenhose, Spielkreuz aus Sonnenbronze am Gürtel; er tanzt selbst im Gnomon-Schatten, von seinen zehn Fingern spannen sich Lichtfäden zu einem Kreis gesichtsloser Marionetten, die seine Pose spiegeln. Strenger, konzentrierter Blick. Originales Gesicht, keine Ähnlichkeit mit realen Personen, keine Foto- oder TV-Referenzen. Bildkomplexität Legendär: monumental und dramatisch, lokales Ereignis."
      },
      {
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        "role": "Basis: tragende Grundkarte ohne eigene Fähigkeit (Deckfundament).",
        "artDirection": "Eine einzelne gesichtslose Holzmarionette in Grundstellung an Lichtfäden. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
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      {
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        "artDirection": "Three faceless wooden jointed puppets enter a quiet cream marble stage together, luminous golden strings descend from above."
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      {
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        "role": "Erweiterung Okt 2026",
        "artDirection": "A porcelain puppet raises both arms at the center of a marble sundial plaza, four bronze puppet silhouettes emerge behind it, sun-bronze lines and dazzling strings."
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      {
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        "artDirection": "A faceless lacquered puppet carefully opens a rack of two spare wooden marionettes, one gleaming thread, quiet noon light."
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      {
        "id": "SO7-15",
        "name": "Neu gefädelt",
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        "artDirection": "A single jointed bronze puppet with one severed wrist and a bright golden thread tying it back, plain marble background."
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        "artDirection": "Five faceless porcelain puppets in perfectly synchronized ballet poses on bronze hour-lines, all controlled by parallel gold strings."
      },
      {
        "id": "SO7-17",
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        "artDirection": "A gilded faceless ballerina bows before a full five-puppet stage, white marble amphitheater and whirling golden strings in harsh noon light."
      },
      {
        "id": "SO7-18",
        "name": "Unendliche Besetzung",
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        "text": "Fülle alle freien eigenen Plätze mit Ersatzpuppen. Alle eigenen Marionetten erhalten 2 Schild. Ignoriert das Beschworenen-Limit.",
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        "role": "Erweiterung Okt 2026",
        "artDirection": "A bronze control cross high above a marble plaza unfolds dozens of luminous strings into a graceful puppet ensemble, dramatic cream and gold."
      },
      {
        "id": "SO7-19",
        "name": "Detlasius, Herr der Fäden",
        "faction": "Sonne",
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        "text": "Eintritt und Zugende: Fülle alle freien eigenen Plätze mit Ersatzpuppen. Finale: Alle eigenen Marionetten erhalten +1/+1. Ignoriert das Beschworenen-Limit.",
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        "role": "Erweiterung Okt 2026",
        "artDirection": "Original fictional adult puppeteer Detlasius, angular invented face, dark cropped hair and gold embroidered cream coat, floating sun-bronze control crosses, five faceless gilded puppets, radiant threads brightest in image."
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      {
        "id": "TI7-01",
        "name": "Fahle Novizin",
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        "artDirection": "Junge erwachsene Vampirin in schlichtem schwarzem Novizinnenkleid mit weißem Kragen, hält einen Kelch mit Rote-Bete-Saft (Rübenscheibe am Rand); türkises Flutlicht von hinten, ernster Blick. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
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      {
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        "name": "Küchenmagd der Fahlen Tafel",
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        "artDirection": "Erwachsene Vampir-Magd mit Spitzenhaube trägt eine dampfende Terrine unter silberner Cloche durch einen Basaltkorridor; Kandelaber mit türkiser Flamme. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
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      {
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        "role": "Verspeisen-Lernkarte, Kartenfluss.",
        "artDirection": "Hagerer Vampir-Diener im Frack hebt einen Silberlöffel an die Lippen, prüfend, todernst; in der leeren Speisekammer hinter ihm eine Nagespur zu einem Mauseloch (Querverweis NE7). Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "TI7-04",
        "name": "Kleiner Biss",
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        "role": "Entzug-Zauber mit Nacht-Bonus.",
        "artDirection": "Zauber: zwei karmesinrote Lichtspuren (stilisierte Bissmarke) ziehen einen roten Schimmer aus einer Silhouette zu einem Kelch; im Vordergrund ein Knoblauchzopf. Kein Blut, keine Wunde. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
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      {
        "id": "TI7-05",
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        "role": "Nachtquelle für Gerichte und Flut.",
        "artDirection": "Vampir-Gärtnerin mit Lederschürze und Silberschere zwischen Blutorangenbäumchen in Basaltkübeln; Flutadern im Fels als einzige Lichtquelle; im Rote-Bete-Beet dahinter ein eingedrückter Kornkreis (Querverweis NE6). Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "TI7-06",
        "name": "Sommelier der Fahlen Tafel",
        "faction": "Tiefe",
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        "role": "Echter Lebensraub.",
        "artDirection": "Eleganter Vampir-Sommelier mit Kürbiskern-Manschettenknöpfen dekantiert Rote-Bete-Saft in eine Kristallkaraffe gegen das Kandelaberlicht; Weinkeller aus Basalt. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
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      {
        "id": "TI7-07",
        "name": "Mitternachtsbankett",
        "faction": "Tiefe",
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        "role": "Verspeisen-Ausgang mit Kartenvorteil.",
        "artDirection": "Zauber: Blick die lange Fahle Tafel hinab, alle Cloches werden gleichzeitig gehoben; Dampf, Silber, ein leerer Stuhl am Kopfende für den Gast. Lebkuchenhaus als Tafelaufsatz (Querverweis ST6). Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "TI7-08",
        "name": "Baronin Belladonna, Nachtschattenköchin",
        "faction": "Tiefe",
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        "role": "Brücke Schwarzwasser/Mondgezeiten.",
        "artDirection": "Vampir-Baronin in violettem Samt mit Knoblauchzopf als Halskette, rührt ein gusseisernes Töpfchen mit grünem Giftschimmer; Belladonna-Blüten im Haar; Wiedergänger mit Urnenhelm als stummer Küchenhelfer im Hintergrund (Querverweis AS6). Bildkomplexität Selten: Figur im Ort, ein deutlicher Effekt."
      },
      {
        "id": "TI7-09",
        "name": "Valerian, Küchenmeister von Haus Karmesin",
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        "text": "Zugbeginn: Verspeise dein Gericht ganz links. Zugende: Tische eine Rote-Bete-Suppe auf; falls Nacht ist, stattdessen ein Knoblauch-Confit.",
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        "role": "Motor: kochen, überstehen, essen.",
        "artDirection": "Episch: großer Vampir-Küchenmeister mit hoher Kochhaube und Samtschürze vor einem Basaltherd, den ein Glutstein des Sonnenhorts befeuert (Querverweis TI6); Kupfertöpfe, Dampfsäulen im türkisen Licht; filmisch, realer Ort. Bildkomplexität Episch: dramatisch, filmisches Licht, großer Effekt."
      },
      {
        "id": "TI7-10",
        "name": "Gräfin Rubeta Karmesin",
        "faction": "Tiefe",
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        "text": "Für den Rest der Partie: Deine Einheiten haben „Nach Angriff: Heile deinen Helden um 1.“ Eintritt: Verspeise alle eigenen Gerichte.",
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        "role": "Regeländerung „Die Tafel ist eröffnet“.",
        "artDirection": "Monumental: Gräfin in karmesinrotem Samt mit Rote-Bete-Brosche am Kopf der Fahlen Tafel, hebt einen Kristallkelch mit Rote-Bete-Saft (Rübenscheibe am Rand); hinter ihr öffnen sich die terrassierten Gezeitengärten, alle Kandelaber brennen türkis. Elegant, ernst, ein Hauch Lächeln, Eckzähne kaum sichtbar. Bildkomplexität Legendär: monumental und dramatisch, lokales Ereignis."
      },
      {
        "id": "TI7-11",
        "name": "Vampir-Diener",
        "faction": "Tiefe",
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        "flavor": "Er serviert lautlos und reicht den Knoblauch mit Handschuhen.",
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        "artDirection": "Blasser Diener im Frack mit leerem Silbertablett, steht still. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
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        "name": "Fahler Gast",
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        "flavor": "An der langen Tafel ist immer ein Platz frei.",
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        "artDirection": "Eleganter blasser Gast mit hohem Kragen, sitzt an einem Ende der Tafel. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
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      {
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      {
        "id": "NE7-02",
        "name": "Radhamster",
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          "Uhrwerk",
          "Dampfwerk"
        ],
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        "set": "exp1",
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        "artUpdatedAt": 1791280802302.8613,
        "role": "Neon-Ladung.",
        "artDirection": "Goldbrauner Hamster rennt in einem turbinengroßen Hamsterrad aus Kupfer und Keramik, Funken an den Lagern, Batterieanzeige glimmt; Blick seitlich aus dem Bild. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig.",
        "subtype": "Nager"
      },
      {
        "id": "NE7-03",
        "name": "Kabelbeißerin",
        "faction": "Neon",
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        "archetype": "Bande",
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        "health": 2,
        "text": "Nager. Bande. Eintritt: Füge einem gegnerischen Relikt oder Beschworenen 2 Schaden zu.",
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          "nager",
          "bande",
          "relikt",
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          "Überlast",
          "Uhrwerk"
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        "groupName": "Die Kabelbande",
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        "role": "Antwort auf Landungen, Eier, Gerichte und Puppen.",
        "artDirection": "Schlanke braune Ratte beißt durch ein dickes Kupferkabel, Funkenregen erhellt ihre Schnurrhaare; Bandenzeichen (drei Kratzer im Kreis) an der Wand. Easter Egg: im Maul trägt sie ein Stück goldenen Lichtfaden (Fadenballett). Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig.",
        "subtype": "Nager"
      },
      {
        "id": "NE7-04",
        "name": "Bandenpfiff",
        "faction": "Neon",
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        "text": "Erzeuge eine Kabelmaus. Falls du mindestens 3 Nager kontrollierst, erzeuge eine zweite.",
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          "nager",
          "tokens"
        ],
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          "Solarlegion",
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        "groupName": "Die Kabelbande",
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        "artUpdatedAt": 1791280802306.581,
        "role": "Körper nachlegen.",
        "artDirection": "Zauber: aus allen Rohröffnungen des Kabelkellers leuchten Augenpaare; ein Pfiff als Schallring aus Neonlicht. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "NE7-05",
        "name": "Das Hamsterrad",
        "faction": "Neon",
        "package": "NE7",
        "archetype": "Bande",
        "rarity": "U",
        "rarityName": "Ungewöhnlich",
        "type": "Relikt",
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        "health": 6,
        "text": "Relikt. Zugende: Erhalte 1 Ladung je eigenem Nager, höchstens 3.",
        "tags": [
          "relikt",
          "ladung",
          "nager"
        ],
        "combo": [
          "Dampfwerk",
          "Uhrwerk"
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        "groupName": "Die Kabelbande",
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        "artUpdatedAt": 1791280802310.509,
        "role": "Ladung für Überladen; Brücke Dampfwerk/Uhrwerk.",
        "artDirection": "Relikt: monumentales altes Hamsterrad aus Kupfer und weißer Keramik, der erste Generator der Kupferwerft; eingekerbt ein Kornkreis-Siegel (Querverweis NE6); drei Nager laufen synchron. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "NE7-06",
        "name": "Panzerhamster",
        "faction": "Neon",
        "package": "NE7",
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        "type": "Einheit",
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        "text": "Nager. Wache. Eintritt: Ein anderer eigener Nager erhält 2 Schild.",
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          "nager",
          "wache",
          "schild"
        ],
        "combo": [
          "Solarlegion",
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        "set": "exp1",
        "group": "NE7",
        "groupName": "Die Kabelbande",
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        "artUpdatedAt": 1791280802316.0852,
        "role": "Schutz; keine Bande (bleibt in der Spur), unter der fetten Ratte doch.",
        "artDirection": "Rundlicher Hamster mit Panzerung aus zweckentfremdeten Keramikplatten der Werft, hinter ihm drängen kleine Mäuse; Schildschimmer. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt.",
        "subtype": "Nager"
      },
      {
        "id": "NE7-07",
        "name": "Der Bassdrop",
        "faction": "Neon",
        "package": "NE7",
        "archetype": "Bande",
        "rarity": "U",
        "rarityName": "Ungewöhnlich",
        "type": "Zauber",
        "wait": 2,
        "attack": 0,
        "health": 0,
        "text": "Alle eigenen Nager erhalten bis Kampfende +1 Angriff. Überladen 3: Sie erhalten außerdem 1 Schild.",
        "tags": [
          "nager",
          "überladen",
          "schild"
        ],
        "combo": [
          "Überlast",
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          "Dampfwerk"
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        "set": "exp1",
        "group": "NE7",
        "groupName": "Die Kabelbande",
        "color": "#80dcad",
        "art": "/art/web/NE7-07.jpg",
        "artUpdatedAt": 1791280802334.5857,
        "role": "Gemeinsamer Schlag.",
        "artDirection": "Zauber: Druckwelle aus einem Lautsprecherturm aus Kupferspulen, Staub hebt sich vom Kellerboden, alle Nager stellen gleichzeitig das Fell auf; Club-Magenta. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "NE7-08",
        "name": "Goldzahn, die Spitzelratte",
        "faction": "Neon",
        "package": "NE7",
        "archetype": "Bande",
        "rarity": "R",
        "rarityName": "Selten",
        "type": "Einheit",
        "wait": 3,
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        "health": 4,
        "text": "Nager. Bande. Wenn ein eigener Nager stirbt: Der gegnerische Held erleidet 1 Strafschaden (höchstens zweimal pro Zug).",
        "tags": [
          "nager",
          "bande",
          "tod",
          "strafschaden"
        ],
        "combo": [
          "Überlast",
          "Solarlegion"
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        "set": "exp1",
        "group": "NE7",
        "groupName": "Die Kabelbande",
        "color": "#80dcad",
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        "artUpdatedAt": 1791280802348.336,
        "role": "Brücke Überlast/Solarlegion; macht 0-Kosten-Nager zu Druck.",
        "artDirection": "Alte Ratte mit einem Goldzahn steckt im Dämmerlicht der Arkaden einem Laufburschen des Goldenen Hauses einen Zettel zu (Querverweis SO6); Siegelring mit Schlüsselloch an einer Kette um ihren Hals. Bildkomplexität Selten: Figur im Ort, ein deutlicher Effekt.",
        "subtype": "Nager"
      },
      {
        "id": "NE7-09",
        "name": "Der Rattenkönig",
        "faction": "Neon",
        "package": "NE7",
        "archetype": "Bande",
        "rarity": "E",
        "rarityName": "Episch",
        "type": "Einheit",
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        "attack": 2,
        "health": 6,
        "text": "Nager. Bande. Zugende: Erzeuge eine Kabelmaus, falls du weniger als vier Nager kontrollierst.",
        "tags": [
          "nager",
          "bande",
          "tokens"
        ],
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        "bodyBudget": 25,
        "set": "exp1",
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        "art": "/art/web/NE7-09.jpg",
        "artUpdatedAt": 1791280802370.5042,
        "role": "Motor: die Bande wächst nach.",
        "artDirection": "Episch, leicht unheimlich: mehrere Ratten, deren Schwänze zu einem kupfernen Kabelknoten verflochten sind, Krone aus Schraubenmuttern; im Kellergang erscheint erstmals der große Schatten, auf den alle Bande-Karten blicken. Bildkomplexität Episch: dramatisch, filmisches Licht, großer Effekt.",
        "subtype": "Nager"
      },
      {
        "id": "NE7-10",
        "name": "Die fette Ratte, DJ im Kabelkeller",
        "faction": "Neon",
        "package": "NE7",
        "archetype": "Bande",
        "rarity": "L",
        "rarityName": "Legendär",
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        "health": 8,
        "text": "Nager. Für den Rest der Partie: Deine Nager haben Bande. Eintritt: Erzeuge eine Kabelmaus.",
        "tags": [
          "nager",
          "bande",
          "tokens"
        ],
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          "Überlast",
          "Solarlegion",
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        "bodyValue": 12,
        "bodyBudget": 34,
        "set": "exp1",
        "group": "NE7",
        "groupName": "Die Kabelbande",
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        "art": "/art/web/NE7-10.jpg",
        "artUpdatedAt": 1791280802373.8398,
        "role": "Regeländerung: alle Nager (auch die acht des Grundsets) werden Bande.",
        "artDirection": "Monumental, malerisch-ernst: sehr dicke alte Ratte mit grauer Schnauze und riesigen Kupferkopfhörern thront auf einem Barhocker aus einer Kupferspule hinter zwei gestohlenen Götterplatten (Sonnenlauf-Gravur); Lichtkegel aus zweckentfremdeten Neon-Drohnen; vor dem Pult tanzt die ganze Bande; halb geschlossene Augen, würdevoll im Groove. Kein Cartoon. Bildkomplexität Legendär: monumental und dramatisch, lokales Ereignis.",
        "subtype": "Nager"
      },
      {
        "id": "NE7-11",
        "name": "Hausratte",
        "faction": "Neon",
        "package": "NE7",
        "archetype": "Bande",
        "rarity": "C",
        "rarityName": "Gewöhnlich (Basis)",
        "type": "Einheit",
        "wait": 1,
        "attack": 2,
        "health": 2,
        "text": "Nager.",
        "flavor": "Sie kennt jedes Kabel im Keller am Geschmack.",
        "tags": [
          "nager",
          "basis"
        ],
        "combo": [
          "Überlast",
          "Solarlegion"
        ],
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        "set": "exp1",
        "group": "NE7",
        "groupName": "Die Kabelbande",
        "color": "#80dcad",
        "art": "/art/web/NE7-11.jpg",
        "artUpdatedAt": 1791280802377.2886,
        "role": "Basis: tragende Grundkarte ohne eigene Fähigkeit (Deckfundament).",
        "artDirection": "Eine braune Hausratte auf einem Kupferrohr, naturalistisch. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
        "basic": true,
        "subtype": "Nager"
      },
      {
        "id": "ST7-01",
        "name": "Die Fische",
        "faction": "Sterne",
        "package": "ST7",
        "archetype": "Sternbild",
        "rarity": "C",
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        "type": "Einheit",
        "wait": 0,
        "attack": 1,
        "health": 2,
        "text": "Sternbild. Supernova: Ziehe eine Karte.",
        "tags": [
          "sternbild",
          "supernova",
          "ziehen"
        ],
        "combo": [
          "Mondgezeiten",
          "Uhrwerk"
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        "bodyValue": 4,
        "bodyBudget": 7,
        "set": "exp1",
        "group": "ST7",
        "groupName": "Der Tierkreis",
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        "art": "/art/web/ST7-01.jpg",
        "artUpdatedAt": 1791280802314.4329,
        "role": "Lernkarte: Stern, der beim Tod eine Karte bringt.",
        "artDirection": "Schlichtes Sternbild-Diagramm „Fische“: schwarze, tote Sterne mit feinem Lichtsaum, verbunden durch dünne silberne Linien auf ruhigem, tiefem Indigo; das Tierkreiszeichen nur als schwache, durchscheinende Silhouette im Hintergrund; oben am Rand eine kleine, ganze Sonnenscheibe (Sonnenjagd Stufe 1). Keine Effekte, viel Leerraum. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "ST7-02",
        "name": "Der Widder",
        "faction": "Sterne",
        "package": "ST7",
        "archetype": "Sternbild",
        "rarity": "C",
        "rarityName": "Gewöhnlich",
        "type": "Einheit",
        "wait": 1,
        "attack": 2,
        "health": 3,
        "text": "Sternbild. Vor Angriff: Erhält bis Kampfende +1 Angriff je Steigung der Sonne (höchstens +2).",
        "tags": [
          "sternbild",
          "sonnenjagd"
        ],
        "combo": [
          "Uhrwerk",
          "Totenkalender"
        ],
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        "group": "ST7",
        "groupName": "Der Tierkreis",
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        "art": "/art/web/ST7-02.jpg",
        "artUpdatedAt": 1791280802317.178,
        "role": "Angreifer, wächst mit der Sonnenjagd.",
        "artDirection": "Schlichtes Sternbild-Diagramm „Widder“: schwarze, tote Sterne mit feinem Lichtsaum, verbunden durch dünne silberne Linien auf ruhigem, tiefem Indigo; das Tierkreiszeichen nur als schwache, durchscheinende Silhouette im Hintergrund; oben am Rand eine kleine, ganze Sonnenscheibe (Sonnenjagd Stufe 1). Keine Effekte, viel Leerraum. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "ST7-03",
        "name": "Der Krebs",
        "faction": "Sterne",
        "package": "ST7",
        "archetype": "Sternbild",
        "rarity": "C",
        "rarityName": "Gewöhnlich",
        "type": "Einheit",
        "wait": 1,
        "attack": 1,
        "health": 3,
        "text": "Wache. Sternbild. Supernova: Benachbarte eigene Einheiten erhalten je 2 Schild.",
        "tags": [
          "wache",
          "sternbild",
          "supernova",
          "schild"
        ],
        "combo": [
          "Mondgezeiten",
          "Sonnenuhr"
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        "bodyValue": 5,
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        "set": "exp1",
        "group": "ST7",
        "groupName": "Der Tierkreis",
        "color": "#aba5ed",
        "art": "/art/web/ST7-03.jpg",
        "artUpdatedAt": 1791280802321.2046,
        "role": "Wache, schützt beim Tod die Nachbarn.",
        "artDirection": "Schlichtes Sternbild-Diagramm „Krebs“: schwarze, tote Sterne mit feinem Lichtsaum, verbunden durch dünne silberne Linien auf ruhigem, tiefem Indigo; das Tierkreiszeichen nur als schwache, durchscheinende Silhouette im Hintergrund; oben am Rand eine kleine, ganze Sonnenscheibe (Sonnenjagd Stufe 1). Keine Effekte, viel Leerraum. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "ST7-04",
        "name": "Die Zwillinge",
        "faction": "Sterne",
        "package": "ST7",
        "archetype": "Sternbild",
        "rarity": "C",
        "rarityName": "Gewöhnlich",
        "type": "Einheit",
        "wait": 1,
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        "health": 1,
        "text": "Sternbild. Eintritt: Beschwöre eine Kopie von Die Zwillinge aus deinem Deck auf einen benachbarten freien Platz (die Kopie löst dies nicht aus).",
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        "artDirection": "Schlichtes Sternbild-Diagramm „Zwillinge“: schwarze, tote Sterne mit feinem Lichtsaum, verbunden durch dünne silberne Linien auf ruhigem, tiefem Indigo; das Tierkreiszeichen nur als schwache, durchscheinende Silhouette im Hintergrund; oben am Rand eine kleine, ganze Sonnenscheibe (Sonnenjagd Stufe 1). Keine Effekte, viel Leerraum. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
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      {
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        "artDirection": "Schlichtes Sternbild-Diagramm „Steinbock“: schwarze, tote Sterne mit feinem Lichtsaum, verbunden durch dünne silberne Linien auf ruhigem, tiefem Indigo; das Tierkreiszeichen nur als schwache, durchscheinende Silhouette im Hintergrund; oben am Rand eine kleine, ganze Sonnenscheibe (Sonnenjagd Stufe 1). Keine Effekte, viel Leerraum. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "ST7-06",
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        "text": "Wache. Sternbild. Eintritt: Erhält 1 Schild je weiterem Stern seines Sternbilds.",
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        "role": "Zäher Anker des Sternbilds.",
        "artDirection": "Massiges Stierwesen aus Nachthimmel stemmt sich gegen einen Sturm aus Sternenstaub und hält die Stellung; im Hintergrund wirft die höher gestiegene Sonne harte, weiße Schatten. Ein heller roter Stern als Auge. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "ST7-07",
        "name": "Die Waage",
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        "role": "Belohnt den Aufbau großer Sternbilder.",
        "artDirection": "Erwachsene Sternenfrau mit einer Waage aus Sternlinien: In der einen Schale liegt die Sonne als kleine Goldscheibe, die Schale sinkt; die zweite Schale fehlt, ihre Aufhängung ist abgerissen (sie liegt beim Schakalrichter Imhar, AS7-08). Am Boden sichelförmige Lichtflecken wie bei einer Finsternis. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "ST7-08",
        "name": "Der Skorpion",
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        "role": "Gift-Supernova, Brücke Mondgezeiten/Totenkalender.",
        "artDirection": "Skorpionwesen aus Sternenhimmel krümmt den Stachel – ein glühender Riesenstern kurz vor dem Bersten – gegen die Sonne über ihm, deren Rand bereits angefressen ist (Stufe 2: Die Sonne ist gebissen). Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "ST7-09",
        "name": "Der Schütze",
        "faction": "Sterne",
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        "text": "Sternbild. Nach Angriff: Füge der schwächsten gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Steigung der Sonne zu (höchstens 3).",
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        "artDirection": "Kentaurenwesen aus Sternen spannt einen Bogen, dessen Sehne die Linie zu den Nachbarsternen ist, und zielt mit einem Lichtpfeil direkt in die Sonne; zwei Pfeile stecken schon in ihrem Rand. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "ST7-10",
        "name": "Der Löwe",
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        "role": "Brücke Sonnenuhr; die große Supernova – der Verräter der Sonne.",
        "artDirection": "Löwenwesen aus Sternen mit einer Mähne aus goldenen Lichtfäden (Querverweis Fadenballett) beißt in die Sonne: Ein Drittel der Scheibe fehlt, an der Bisskante bricht weißgoldenes Licht hervor (partielle Finsternis, Stufe 2). In seiner Brust glimmt die Supernova. Bildkomplexität Selten: Figur im Ort, ein deutlicher Effekt."
      },
      {
        "id": "ST7-11",
        "name": "Der Wassermann",
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        "text": "Sternbild. Gezeiten. Solange diese Einheit auf dem Feld ist, sinkt die Sonne bei Morgen nicht.",
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        "role": "Brücke Mondgezeiten; schützt den Fortschritt vor dem Morgen.",
        "artDirection": "Erwachsener Sternenmann gießt aus einem Krug einen Strom aus Sternenwasser, der unten türkis in die Gezeitengärten fließt (Querverweis TI7); im Wasserspiegel spiegelt sich eine schon verdunkelte, sichelförmige Sonne. Bildkomplexität Selten: Figur im Ort, ein deutlicher Effekt."
      },
      {
        "id": "ST7-12",
        "name": "Die Jungfrau, Hüterin der Vergessenen",
        "faction": "Sterne",
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        "text": "Sternbild. Zugende: Ein verblasster Stern auf deiner Seite wird zu einem Erloschenen Stern.",
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        "artUpdatedAt": 1791280802390.714,
        "role": "Motor: holt jede Runde einen toten Stern zurück.",
        "artDirection": "Episch: Sternenfrau mit Ährenbündel aus Licht schreitet durch ein Feld verblasster, grauer Sternbilder und sammelt herabgefallene Sonnensplitter in ihren Ährenkorb; über ihr eine halb verfinsterte Sonne mit erster Korona. Melancholisch, filmisch. Bildkomplexität Episch: dramatisch, filmisches Licht, großer Effekt."
      },
      {
        "id": "ST7-13",
        "name": "Ophiuchus, der Dreizehnte",
        "faction": "Sterne",
        "package": "ST7",
        "archetype": "Sternbild",
        "rarity": "L",
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        "health": 9,
        "text": "Sternbild. Für den Rest der Partie: Alle deine Sterne bilden ein einziges Sternbild, auch über Lücken hinweg. Eintritt: Bis zu zwei verblasste Sterne auf deiner Seite werden zu Erloschenen Sternen.",
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        "artUpdatedAt": 1791280802405.7659,
        "role": "Vergessenes Sternbild: Regeländerung „Ein Himmel“; das getilgte dreizehnte Zeichen.",
        "artDirection": "Monumental: der Schlangenträger, hohe Sternengestalt; seine Schlange aus Sternlinien windet sich um die Sonne und drückt sie zusammen wie ein Ring (Finsternis-Ring, „Diamantring“-Effekt an einer Stelle). Er tritt aus der herausgemeißelten Lücke im Tierkreisring; hinter ihm verbinden sich alle zwölf Zeichen zu einem Netz, das die Sonne umschließt. Bildkomplexität Legendär: monumental und dramatisch, lokales Ereignis."
      },
      {
        "id": "ST7-14",
        "name": "Mnemora, die Erinnernde",
        "faction": "Sterne",
        "package": "ST7",
        "archetype": "Sternbild",
        "rarity": "L",
        "rarityName": "Legendär",
        "type": "Einheit",
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        "health": 8,
        "text": "Sternbild. Für den Rest der Partie: Bei Nacht erhältst du eine Kopie der zuletzt gestorbenen eigenen nicht beschworenen Einheit auf die Hand; ihre Wartezeit ist 2, und bei ihrem Eintritt erhält sie Nachglut.",
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          "ablage",
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        "groupName": "Der Tierkreis",
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        "art": "/art/web/ST7-14.jpg",
        "artUpdatedAt": 1791280802409.4517,
        "role": "Vergessenes Sternbild: erinnert sich jede Nacht an den letzten Toten.",
        "artDirection": "Monumental, melancholisch: staubgraue, halb durchsichtige Frauengestalt aus ausgefransten Sternlinien sitzt in einem leeren Haus des Tierkreisrings mit weggemeißelter Plakette; in ihren Händen hält sie die warme Erinnerung an die alte, ganze Sonne, darüber steht die schwarze Sonne mit weißer Korona. Am Boden glimmt eine Sterntaler-Münze (Querverweis ST6-02). Bildkomplexität Legendär: monumental und dramatisch, lokales Ereignis."
      },
      {
        "id": "ST7-15",
        "name": "Velatra, die Verhüllte",
        "faction": "Sterne",
        "package": "ST7",
        "archetype": "Sternbild",
        "rarity": "L",
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        "type": "Einheit",
        "wait": 5,
        "attack": 3,
        "health": 10,
        "text": "Sternbild. Eintritt: Verhülle eine Spur, in der auf keiner Seite eine Einheit steht. Für den Rest der Partie kann dort auf keiner Seite etwas eintreten; für deine Sternbilder zählt die verhüllte Spur als Stern.",
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        "artUpdatedAt": 1791280802415.0588,
        "role": "Vergessenes Sternbild: nimmt beiden Spielern eine Spur weg, ihr eigenes Sternbild reicht durch den Schleier.",
        "artDirection": "Monumental: verschleierte Sternengestalt zieht ihren Nebelschleier vor die Sonne – totale Finsternis, nur die weiße Korona leuchtet um den Rand des Schleiers; durch den Stoff schimmern Sternlinien, die auf beiden Seiten weiterlaufen; Orbis’ Meißelspuren am Ring, wo ihr Haus war. Bildkomplexität Legendär: monumental und dramatisch, lokales Ereignis."
      },
      {
        "id": "ST7-16",
        "name": "Zenara, die Himmelssteigerin",
        "faction": "Sterne",
        "package": "ST7",
        "archetype": "Sternbild",
        "rarity": "L",
        "rarityName": "Legendär",
        "type": "Einheit",
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        "health": 7,
        "text": "Sternbild. Für den Rest der Partie: Deine Effekte lassen die Sonne bis zu zweimal pro Runde steigen. Herrscht die Schwarze Sonne, haben deine Sternbild-Einheiten +1/+1. Eintritt: Die Sonne steigt um 1.",
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        "role": "Vergessenes Sternbild: Beschleunigerin der Sonnenjagd und Nutznießerin der Schwarzen Sonne.",
        "artDirection": "Monumental: schlanke Sternengestalt mit Flügeln aus ausgefransten Sternlinien klettert eine Leiter aus Licht über den Zenit hinaus und stößt der weißglühenden, rissigen Sonne einen Sternspeer ins Herz; die Sonne bricht als Supernova auf, darunter fällt der Tierkreisring in die Tiefe. Gleißendstes Bild der Gruppe (Stufe 4: Sonnentod). Easter Egg: winzig unten im Aschemeer die Sonnenbarke, die die Sonne retten will (AS7-09). Bildkomplexität Legendär: monumental und dramatisch, lokales Ereignis."
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      {
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      {
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      {
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      {
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      {
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        "artDirection": "An indigo hunter pulls a single silver starline toward a small bitten gold sun overhead, calm adult statue face, simple night sky."
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      {
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      {
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      {
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        "role": "Erweiterung Okt 2026",
        "artDirection": "Original fictional dusty-gray adult celestial statue with calm melancholic invented face, half-transparent and frayed starline body, black sun with white corona high overhead, fractured bronze zodiac."
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      {
        "id": "ST7-26",
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        "role": "Erweiterung Okt 2026",
        "artDirection": "Mythic indigo goddess of the dead constellations, original fictional adult face, silver star joints, enormous black sun with shattered white corona behind raised arms, bronze zodiac collapsing into cosmic darkness."
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      {
        "id": "AS7-01",
        "name": "Grabarbeiterin von Kher-Aten",
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        "role": "Lernkarte: kehrt bei Morgen gestärkt zurück.",
        "artDirection": "Erwachsene Arbeiterin mit Leinenbinden über der Schulter und Aschestaub im Gesicht, schleppt einen Basaltblock an einer halb verschütteten schwarzen Pyramide; tiefe Abendsonne. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "AS7-02",
        "name": "Balsamiererin",
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        "artDirection": "Balsamiererin mit Schakal-Halbmaske aus Bronze wickelt Leinenbinden um eine liegende Gestalt; Kanopenkrüge auf dem Steintisch; Glutschale als Licht. Easter Egg: in der Ecke der Grabkammer steht ein gläserner Sarg (Schneewittchen, ST6-05). Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "AS7-03",
        "name": "Grabwächter der Glutpyramide",
        "faction": "Asche",
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        "role": "Schützt die Sarkophage vor Grabraub.",
        "artDirection": "Wächter mit Speer und Schild aus Basalt vor einem Sarkophag, über ihm die goldene Pyramidenspitze, die einst die Sonne fing. Easter Egg: eine Kabelmaus knabbert an den Leinenbinden des Sarkophags (NE7). Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
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      {
        "id": "AS7-04",
        "name": "Leinenbinden",
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        "role": "Günstiges Einbalsamieren, Abend-Bonus.",
        "artDirection": "Zauber: Leinenbinden wickeln sich wie von selbst in einer Spirale aus Glut um eine Silhouette; Dämmerlicht. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit; Querverweise nur winzig."
      },
      {
        "id": "AS7-05",
        "name": "Kanopenkrug",
        "faction": "Asche",
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        "archetype": "Totengericht",
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        "text": "Relikt. Wenn sich ein eigener Sarkophag öffnet: Die Mumie erhält 3 Schild.",
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          "relikt",
          "einbalsamieren",
          "schild"
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          "Schwarzwasser",
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        "role": "Schützt heimkehrende Mumien.",
        "artDirection": "Relikt: vier Kanopenkrüge aus Basalt mit Deckeln in Tiergestalt (Schakal, Falke, Pavian, Mensch) auf einem Altar, Glut im Inneren. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "AS7-06",
        "name": "Opferpriester von Kher-Aten",
        "faction": "Asche",
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        "text": "Eintritt: Du darfst eine andere eigene nicht beschworene Einheit opfern. Falls du dies tust, balsamiere sie ein und ziehe eine Karte.",
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          "ziehen"
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        "role": "Opfer + Einbalsamieren in einem Zug.",
        "artDirection": "Priester in Burgunder und Gold mit Opfermesser aus Obsidian vor einer Glutschale, das Gesicht im Schatten einer Falkenmaske. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "AS7-07",
        "name": "Fluch des Grabes",
        "faction": "Asche",
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          "flaeche",
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          "Überlast",
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        "role": "Fläche, die mit Sarkophagen wächst.",
        "artDirection": "Zauber: aus den Spalten einer Grabkammer quillt glühender Aschestaub in Hieroglyphen-artigen Schwaden (frei erfundene Zeichen) über eine Gegnerreihe. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt."
      },
      {
        "id": "AS7-08",
        "name": "Imhar, Schakalrichter der Asche",
        "faction": "Asche",
        "package": "AS7",
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        "text": "Zugende: Wiege das Herz der stärksten gegnerischen Einheit: Hat sie mehr Angriff als aktuelle Leben, erleidet sie 3 Schaden.",
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        "role": "Totengericht: bestraft Glaskanonen.",
        "artDirection": "Schakalköpfiger Richter (originale Gottheit) in Basaltrobe hält eine Waage: in einer Schale eine Glutfeder, die andere Schale ist eine Sternenschale – die verlorene Hälfte der Waage aus dem Tierkreis (Querverweis ST7-07). Bildkomplexität Selten: Figur im Ort, ein deutlicher Effekt."
      },
      {
        "id": "AS7-09",
        "name": "Die Sonnenbarke",
        "faction": "Asche",
        "package": "AS7",
        "archetype": "Totengericht",
        "rarity": "E",
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        "text": "Relikt. Bei Nacht: Balsamiere die zuletzt abgelegte eigene nicht beschworene Einheit ein. Bei Morgen: Heile deinen Helden um 2.",
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          "heilung",
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        "role": "Motor: jede Nacht ein Sarkophag, jeden Morgen Heilung.",
        "artDirection": "Episch: schwarz-goldene Barke gleitet nachts über ein Meer aus glühender Asche im Krater, auf ihrem Deck ein leerer Thron für die versunkene Sonne; Sarkophage im Laderaum; filmisch. Bildkomplexität Episch: dramatisch, filmisches Licht, großer Effekt."
      },
      {
        "id": "AS7-10",
        "name": "Pharaonin Neferasch",
        "faction": "Asche",
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        "text": "Für den Rest der Partie: Stirbt eine eigene nicht beschworene Einheit, wird sie eingebalsamiert (einmal pro Zug). Eintritt: Öffne alle eigenen Sarkophage.",
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          "einbalsamieren"
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        "role": "Regeländerung: das ganze Heer wird einbalsamiert.",
        "artDirection": "Monumental: erwachsene Pharaonin mit Krone aus Basalt und Glutgold steigt aus ihrem geöffneten Sarkophag, Leinenbinden fallen von ihren Armen; die Grabdecke über ihr zeigt den vollständigen Tierkreis samt dreizehntem Zeichen (Querverweis ST7-13); Morgenlicht durch einen Schacht. Bildkomplexität Legendär: monumental und dramatisch, lokales Ereignis."
      },
      {
        "id": "AS7-11",
        "name": "Mumie",
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        "role": "Basis: tragende Grundkarte ohne eigene Fähigkeit (Deckfundament).",
        "artDirection": "Würdevolle Mumie in sauberen Leinenbinden, aufrecht stehend vor Basaltwand. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
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      {
        "id": "AS7-12",
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        "flavor": "Er rollt die Glut über den Sand, Morgen für Morgen.",
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        "artDirection": "Ein glutgoldener Skarabäus auf Aschesand. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
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      {
        "id": "KR1-01",
        "name": "Garde-Kadettin",
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        "flavor": "Fünf Farben im Abzeichen. Ihre fehlt noch.",
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          "basis"
        ],
        "artDirection": "Junge erwachsene Kadettin im weißen Trainingsanzug mit grauen Rüstungsplatten und fünffarbigem Abzeichen, Kampfhaltung, heller schlichter Hintergrund. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
        "role": "Basis: tragende Grundkarte ohne Fähigkeit.",
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      {
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        "name": "Garde-Kadett",
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        "flavor": "Er übt die Pose jeden Morgen. Die Farbe kommt später.",
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          "basis"
        ],
        "artDirection": "Erwachsener Kadett in grauer Trainingsrüstung mit Abzeichen-Schild, fester Stand. Bildkomplexität Basis: ein einzelnes Motiv, ruhige Pose, schlichter, fast leerer Hintergrund, keine Effekte.",
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      {
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        "name": "Rüstung an!",
        "faction": "Neon",
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        "text": "Alle eigenen Gardisten erhalten 1 Schild und bis Kampfende +1 Angriff. Liegen mindestens zwei, ziehe eine Karte.",
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          "gardist",
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          "ziehen"
        ],
        "artDirection": "Zauber: farbige Lichtsäulen (Rot, Blau, Gelb, Pink, Grün) schießen aus einem Runenkreis, um die Silhouetten schließen sich Rüstungsplatten. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit.",
        "role": "Team-Verwandlung und Appell.",
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      {
        "id": "KR1-04",
        "name": "Koloss erwache!",
        "faction": "Neon",
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        "text": "Ein eigener Gardist nimmt seine Kolossgestalt an und erhält 1 Schild.",
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        "tags": [
          "gardist",
          "kolossgestalt",
          "schild"
        ],
        "artDirection": "Zauber: ein Gardist reißt den Arm hoch, hinter ihm bricht ein riesiger Mecha-Kopf aus einem Runenportal. Bildkomplexität Gewöhnlich: ein Motiv, ruhige Komposition, schlichter Hintergrund, höchstens ein Requisit.",
        "role": "Die Verwandlung in den Mecha-Koloss.",
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        "group": "KR1",
        "groupName": "Die Kreisgarde",
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        "artUpdatedAt": 1791280802433.891,
        "rarityName": "Gewöhnlich",
        "package": "KR1",
        "archetype": "Kreisgarde"
      },
      {
        "id": "KR1-05",
        "name": "Signaturwaffe",
        "faction": "Neon",
        "rarity": "U",
        "type": "Zauber",
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        "health": 0,
        "text": "Modul. +2/+0. Nur auf Gardisten. Vereint sich der Träger, erhält der Großkoloss +2 Angriff.",
        "flavor": "Jede Waffe ist ein Teil einer Klinge.",
        "tags": [
          "modul",
          "gardist",
          "vereinigung"
        ],
        "artDirection": "Zauber: die Waffen der Garde (Glutfäuste, Sonnenschwert, Tidenlanze, Sternenbogen, Voltaxt, Duellschwert) schweben im Kreis und rasten zu einer Klinge ineinander. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt.",
        "role": "Waffen verschmelzen zur Kreisklinge.",
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        "group": "KR1",
        "groupName": "Die Kreisgarde",
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        "art": "/art/web/KR1-05.jpg",
        "artUpdatedAt": 1791280802439.3271,
        "rarityName": "Ungewöhnlich",
        "package": "KR1",
        "archetype": "Kreisgarde"
      },
      {
        "id": "KR1-06",
        "name": "Ruf der Kolosse!",
        "faction": "Sterne",
        "rarity": "U",
        "type": "Zauber",
        "wait": 3,
        "attack": 0,
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        "text": "Beschwöre den stärksten Gardisten aus deinem Deck; er tritt erschöpft in Kolossgestalt ein.",
        "flavor": "Die Sterne kennen jeden Koloss beim Namen.",
        "tags": [
          "suche",
          "gardist",
          "kolossgestalt"
        ],
        "artDirection": "Zauber: ein Mecha-Koloss bricht unter einem Sternenhimmel aus dem Boden einer Arena, Augen glühen in Teamfarbe. Bildkomplexität Ungewöhnlich: ein Motiv mit kleinem Ortsbezug und einem Effekt.",
        "role": "Suche (Sterne): der Koloss kommt direkt aus dem Deck.",
        "set": "exp2",
        "group": "KR1",
        "groupName": "Die Kreisgarde",
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        "rarityName": "Ungewöhnlich",
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        "archetype": "Kreisgarde"
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      {
        "id": "KR1-07",
        "name": "Finale: Kreisklinge!",
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        "text": "Nur spielbar, wenn du einen Großkoloss kontrollierst. Er fügt der stärksten gegnerischen Einheit Schaden in Höhe seines Angriffs zu und allen anderen gegnerischen Einheiten 2 Schaden.",
        "flavor": "„Kreisklinge – Finale!“",
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          "flaeche",
          "grosskoloss",
          "bedingung"
        ],
        "artDirection": "Episch: ein kombinierter Großkoloss reißt die Kreisklinge hoch, ein Lichtschnitt teilt den Sternenhimmel. Bildkomplexität Episch: dramatisch, filmisches Licht, großer Effekt.",
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      {
        "id": "KR1-08",
        "name": "Kolosse vereint euch!",
        "faction": "Neon",
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        "text": "Deckbau: In einem Deck aus Sterne und Neon darfst du die Gardisten aller Fraktionen aufnehmen; sie haben dort +2 Wartezeit. Ausspielbedingung: Du kontrollierst Gardisten in Kolossgestalt in mindestens zwei Farben (Schwarz zählt nicht). Vereine alle eigenen Gardisten in Kolossgestalt zu einem Großkoloss; er tritt nicht erschöpft ein. Danach kehrt diese Karte mit Wartezeit 5 auf deine Hand zurück (höchstens zweimal pro Partie).",
        "flavor": "„Kolosse – vereint euch!“",
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          "deckbau"
        ],
        "artDirection": "Mythisch, radikale Technik: alle Kolosse der Garde springen gleichzeitig in den Himmel, ihre Teile klappen auf und rasten in einem Sturm aus Funken und Hydraulik-Dampf zu einem gigantischen humanoiden Großkoloss zusammen; in der Brust leuchtet ein Cockpit mit allen Gardisten. Bildkomplexität Mythisch: radikale Technik, maximale Dramatik.",
        "role": "Mythisch: Deckbau-Ausnahme für die Gardisten + die eine große Vereinigung der Partie.",
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      {
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          "relikt",
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        "artDirection": "Kleine opalweiße Samenkapsel mit limettengrünem Glimmen, halb im Boden. Bildkomplexität Beschworener: ein schlichtes Motiv, neutraler Hintergrund."
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      {
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        "artDirection": "Kleiner Untoter mit gesprungenem Urnenhelm, Glutaugen, hält einen Grabstein-Splitter. Bildkomplexität Beschworener: ein schlichtes Motiv, neutraler Hintergrund."
      },
      {
        "id": "T-ERSATZPUPPE",
        "name": "Ersatzpuppe",
        "faction": "Sonne",
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          "marionette",
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        "artDirection": "Kleine unbemalte Holzmarionette, die am Lichtfaden von oben ins Bild hängt, Kopf noch gesenkt. Bildkomplexität Beschworener: ein schlichtes Motiv, neutraler Hintergrund."
      },
      {
        "id": "T-ROTEBETESUPPE",
        "name": "Rote-Bete-Suppe",
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          "relikt",
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        "artDirection": "Stillleben: Silberterrine mit dampfender magentaroter Suppe unter halb gehobener Cloche, Rübenblatt als Garnitur; Hell-Dunkel wie ein altes Gemälde. Bildkomplexität Beschworener: ein schlichtes Motiv, neutraler Hintergrund."
      },
      {
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        "name": "Blutorangen-Tarte",
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      {
        "id": "T-KNOBLAUCHCONFIT",
        "name": "Knoblauch-Confit",
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        "text": "Beschworener. Relikt. Gericht. Verspeisen: Die stärkste gegnerische Einheit erhält 2 Gift.",
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        "artDirection": "Stillleben: gusseisernes Töpfchen mit goldbraunen Knoblauchzehen in Öl unter halb gehobener Cloche, schwacher grüner Giftschimmer steigt auf. Bildkomplexität Beschworener: ein schlichtes Motiv, neutraler Hintergrund."
      },
      {
        "id": "T-KABELMAUS",
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        "artDirection": "Kleine Maus mit Kabelstück als Gürtel und winziger Bandenmarke, Funken im Fell. Bildkomplexität Beschworener: ein schlichtes Motiv, neutraler Hintergrund.",
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      },
      {
        "id": "T-ERLOSCHENERSTERN",
        "name": "Erloschener Stern",
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        "artDirection": "Schlichtes Diagramm: ein einzelner schwarzer Stern mit fahlem Lichtsaum und eine abgerissene Linie, staubgrauer Hintergrund. Bildkomplexität Beschworener: ein schlichtes Motiv, neutraler Hintergrund."
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      {
        "id": "T-SARKOPHAG",
        "name": "Sarkophag",
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        "text": "Beschworener. Relikt. Sarkophag. Bei Morgen: Öffne ihn.",
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        "role": "Beschworener (Anzeige der Mechanik)",
        "artDirection": "Sarkophag aus Basalt mit Glutgold-Intarsien und einer kleinen Sonnenscheibe am Kopfende, die anzeigt: öffnet bei Morgen. Bildkomplexität Beschworener: ein schlichtes Motiv, neutraler Hintergrund."
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      {
        "id": "T-SONNENFLUT",
        "name": "Sonnenflut-Koloss",
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        "text": "Beschworener. Großkoloss. Wache. Überheilung eigener Einheiten wird zu Schild. Zugende: Alle eigenen Einheiten erhalten 1 Schild.",
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          "tokens",
          "grosskoloss"
        ],
        "artDirection": "Kombinierter humanoider Mecha-Riese aus Sonnenlöwe + Tidenhai in den Farben Gelb + Blau; im Brust-Cockpit leuchten die Silhouetten der Gardisten. Bildkomplexität Großkoloss: monumental, ein riesiger kombinierter Mecha füllt das Bild, Cockpit-Leuchten in der Brust, Wappen der Kombination.",
        "role": "Großkoloss Gezeitentempel (Gelb + Blau): Sonnenlöwe + Tidenhai.",
        "union": {
          "combination": "Gezeitentempel",
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      {
        "id": "T-ZENITSTERN",
        "name": "Zenitstern-Koloss",
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        "type": "Einheit",
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        "health": 12,
        "text": "Beschworener. Großkoloss. Zu Beginn deines Zuges: Drehe den Sonnenlauf um 1 vor. Bei Mittag und bei Nacht: Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.",
        "tags": [
          "tokens",
          "grosskoloss"
        ],
        "artDirection": "Kombinierter humanoider Mecha-Riese aus Sonnenlöwe + Bahnenfalke in den Farben Gelb + Pink; im Brust-Cockpit leuchten die Silhouetten der Gardisten. Bildkomplexität Großkoloss: monumental, ein riesiger kombinierter Mecha füllt das Bild, Cockpit-Leuchten in der Brust, Wappen der Kombination.",
        "role": "Großkoloss Sonnenuhr (Gelb + Pink): Sonnenlöwe + Bahnenfalke.",
        "union": {
          "combination": "Sonnenuhr",
          "colours": "Gelb + Pink",
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      {
        "id": "T-SOLARVOLT",
        "name": "Solarvolt-Koloss",
        "faction": "Neon",
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        "type": "Einheit",
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        "text": "Beschworener. Großkoloss. Zugende: Erzeuge zwei Rekruten. Eigene Rekruten haben +1/+1.",
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          "tokens",
          "grosskoloss"
        ],
        "artDirection": "Kombinierter humanoider Mecha-Riese aus Sonnenlöwe + Voltwolf in den Farben Gelb + Grün; im Brust-Cockpit leuchten die Silhouetten der Gardisten. Bildkomplexität Großkoloss: monumental, ein riesiger kombinierter Mecha füllt das Bild, Cockpit-Leuchten in der Brust, Wappen der Kombination.",
        "role": "Großkoloss Solarlegion (Gelb + Grün): Sonnenlöwe + Voltwolf.",
        "union": {
          "combination": "Solarlegion",
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      {
        "id": "T-SONNENGLUT",
        "name": "Sonnenglut-Koloss",
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        "text": "Beschworener. Großkoloss. Wenn eine andere eigene Einheit stirbt: Der gegnerische Held erleidet 2 Strafschaden (höchstens dreimal pro Zug).",
        "tags": [
          "tokens",
          "grosskoloss"
        ],
        "artDirection": "Kombinierter humanoider Mecha-Riese aus Sonnenlöwe + Funkenstier in den Farben Gelb + Rot; im Brust-Cockpit leuchten die Silhouetten der Gardisten. Bildkomplexität Großkoloss: monumental, ein riesiger kombinierter Mecha füllt das Bild, Cockpit-Leuchten in der Brust, Wappen der Kombination.",
        "role": "Großkoloss Märtyrerheer (Gelb + Rot): Sonnenlöwe + Funkenstier.",
        "union": {
          "combination": "Märtyrerheer",
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          "from": "Sonnenlöwe + Funkenstier"
        },
        "set": "exp2",
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      {
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        "name": "Mondtiden-Koloss",
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        "text": "Beschworener. Großkoloss. Bei Nacht: Erhalte 3 Flut, und alle gegnerischen Einheiten erhalten 1 Gift.",
        "tags": [
          "tokens",
          "grosskoloss"
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        "artDirection": "Kombinierter humanoider Mecha-Riese aus Tidenhai + Bahnenfalke in den Farben Blau + Pink; im Brust-Cockpit leuchten die Silhouetten der Gardisten. Bildkomplexität Großkoloss: monumental, ein riesiger kombinierter Mecha füllt das Bild, Cockpit-Leuchten in der Brust, Wappen der Kombination.",
        "role": "Großkoloss Mondgezeiten (Blau + Pink): Tidenhai + Bahnenfalke.",
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          "grosskoloss"
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        "artDirection": "Kombinierter humanoider Mecha-Riese aus Tidenhai + Voltwolf in den Farben Blau + Grün; im Brust-Cockpit leuchten die Silhouetten der Gardisten. Bildkomplexität Großkoloss: monumental, ein riesiger kombinierter Mecha füllt das Bild, Cockpit-Leuchten in der Brust, Wappen der Kombination.",
        "role": "Großkoloss Dampfwerk (Blau + Grün): Tidenhai + Voltwolf.",
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        "artDirection": "Kombinierter humanoider Mecha-Riese aus Tidenhai + Funkenstier in den Farben Blau + Rot; im Brust-Cockpit leuchten die Silhouetten der Gardisten. Bildkomplexität Großkoloss: monumental, ein riesiger kombinierter Mecha füllt das Bild, Cockpit-Leuchten in der Brust, Wappen der Kombination.",
        "role": "Großkoloss Schwarzwasser (Blau + Rot): Tidenhai + Funkenstier.",
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        "artDirection": "Kombinierter humanoider Mecha-Riese aus Bahnenfalke + Voltwolf in den Farben Pink + Grün; im Brust-Cockpit leuchten die Silhouetten der Gardisten. Bildkomplexität Großkoloss: monumental, ein riesiger kombinierter Mecha füllt das Bild, Cockpit-Leuchten in der Brust, Wappen der Kombination.",
        "role": "Großkoloss Uhrwerk (Pink + Grün): Bahnenfalke + Voltwolf.",
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        "text": "Beschworener. Großkoloss. Zugende: Belebe die zuletzt gestorbene eigene nicht beschworene Einheit wieder (einmal pro Zug).",
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        "artDirection": "Kombinierter humanoider Mecha-Riese aus Bahnenfalke + Funkenstier in den Farben Pink + Rot; im Brust-Cockpit leuchten die Silhouetten der Gardisten. Bildkomplexität Großkoloss: monumental, ein riesiger kombinierter Mecha füllt das Bild, Cockpit-Leuchten in der Brust, Wappen der Kombination.",
        "role": "Großkoloss Totenkalender (Pink + Rot): Bahnenfalke + Funkenstier.",
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        "artDirection": "Kombinierter humanoider Mecha-Riese aus Voltwolf + Funkenstier in den Farben Grün + Rot; im Brust-Cockpit leuchten die Silhouetten der Gardisten. Bildkomplexität Großkoloss: monumental, ein riesiger kombinierter Mecha füllt das Bild, Cockpit-Leuchten in der Brust, Wappen der Kombination.",
        "role": "Großkoloss Überlast (Grün + Rot): Voltwolf + Funkenstier.",
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        "text": "Beschworener. Großkoloss. Unbeugsam. Brandung 2. Nach Angriff: Füge allen anderen gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu. Je vereinter Farbe über drei: +2/+2.",
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        "artDirection": "Kombinierter humanoider Mecha-Riese aus drei bis fünf Kolosse in den Farben 3–5 Farben; im Brust-Cockpit leuchten die Silhouetten der Gardisten. Bildkomplexität Großkoloss: monumental, ein riesiger kombinierter Mecha füllt das Bild, Cockpit-Leuchten in der Brust, Wappen der Kombination.",
        "role": "Großkoloss drei oder mehr Farben (3–5 Farben): drei bis fünf Kolosse.",
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          "combination": "drei oder mehr Farben",
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